獲利年成長71倍,上市首日股價卻跌16%

暴紅遊戲糖果的「第二夯品」魔咒

《糖果大爆險》雖然掙脫「免費不能賺錢」的第一道枷鎖, 卻尚未擺脫初創企業普遍的宿命:接下來的產品不夠受歡迎。

熱門手機遊戲糖果的開發商「王者」上市首日,色彩繽紛的糖果吉祥物跳進紐約證交所歡慶,可惜股價未受投資人青睞。

熱門手機遊戲糖果的開發商「王者」上市首日,色彩繽紛的糖果吉祥物跳進紐約證交所歡慶,可惜股價未受投資人青睞。(來源.達志影像)

糖果吹太大,一上市就馬上爆炸!

三月底,英國手機遊戲《糖果大爆險》(Candy Crush Saga)開發商公開上市,首日收盤價就跌近一六%。治不了「第二件產品症候群」是主因,這也是未來有意上市的手機遊戲商必須突破的宿命。

更早前王者數位娛樂(King Digital Entertainment)提出申請時,曾公開財務資料:每日活躍玩家總數為一億二千八百萬人;去年營收近十九億美元、獲利近六億美元,分別較前年成長約十一倍、七十一倍。

...本文未結束

免費訂閱!
商周最新出刊報‧隨時掌握最新趨勢