獲利年成長71倍,上市首日股價卻跌16%
暴紅遊戲糖果的「第二夯品」魔咒
《糖果大爆險》雖然掙脫「免費不能賺錢」的第一道枷鎖, 卻尚未擺脫初創企業普遍的宿命:接下來的產品不夠受歡迎。

熱門手機遊戲糖果的開發商「王者」上市首日,色彩繽紛的糖果吉祥物跳進紐約證交所歡慶,可惜股價未受投資人青睞。(來源.達志影像)
糖果吹太大,一上市就馬上爆炸!
三月底,英國手機遊戲《糖果大爆險》(Candy Crush Saga)開發商公開上市,首日收盤價就跌近一六%。治不了「第二件產品症候群」是主因,這也是未來有意上市的手機遊戲商必須突破的宿命。
更早前王者數位娛樂(King Digital Entertainment)提出申請時,曾公開財務資料:每日活躍玩家總數為一億二千八百萬人;去年營收近十九億美元、獲利近六億美元,分別較前年成長約十一倍、七十一倍。
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