國中生也能用AI自創動畫?最近我們延續和Nvidia、實踐大學媒體傳達設計學系做的實驗,對象從大學生往下延展到從未接觸過生成式AI的十二到十五歲學生。老師給喜歡動漫的學生在一週內要完成的任務,是每個人運用生成式AI做出三十秒動畫。課程來到第五天,目標將要達成。

這場實驗源自我們的擔憂:台灣可說是AI的造浪者,但這波浪來得又急又快,當正規教育毫無準備,孩子們很可能會被淹沒。

包含我的孩子聽到AI就覺得好難。所以這個暑期實驗課聚焦在「Creative Confidence(創作自信)」,希望消除下一代對AI的恐懼,讓孩子們熟悉各種工具的交互使用,加速創意具體化,可以從內容消費者變成創作者。當孩子們完成任務後可以自豪的說:「你看!我想得到的就能做得出來,我不用怕這麼多AI工具,它就像是我的瑞士刀。」裝備孩子們成為AI時代的衝浪者,能更從容自信的期待著一波波AI浪頭來臨。

可喜的是,我們也觀察到下一代不需要我們教他們,AI時代中一個很重要的概念:「文化融創(Cultural Fusion)」。

網路,讓創作者間的交流變得容易。譬如,新一代的音樂創作人,相當習慣在網上購買來自世界各地創作者的伴奏音軌,並在這基礎上創作出自己的音樂;費玉清的一剪梅在抖音被成千上萬的創作者再製、暴紅,都是文化的融合與創作,也是新一代習慣、再自然不過的事。

未來,這樣的現象,會再被人乘以AI創作出的內容更放大。

現在台灣應該要做的是加緊跟上文化融創的趨勢,積極推動內容產業跟全世界最厲害的人合作,別局限在一切都要自己來、一切都是台灣製造。

例如K-POP風靡全球。BTS防彈少年團進入美國市場很重要的一首歌〈Dynamite〉,是全英文歌詞。偶像團體Blackpink團員Lisa,是來自泰國。韓國流行文化就是各國創作者和創作者間「文化融創」的代表。

雖然文化融創,勢必會撼動台灣既有的產業結構,可是當我們一邊看到韓國的娛樂產業經驗,另一邊也看到日本與德國要振興半導體產業,不是自己閉門鑽研新技術,而是邀請更多台灣的領導企業與人才到自己國家,就能知道,與外國融創是一種戰略。

台灣的文創產業要進步,我們這一代人需要更開放心胸的接受跨國的文化融創,甚至讓位給年輕人,讓他們嘗試這條創新的路。