印著亞馬遜招牌微笑的電動小貨車在路上穿梭;身穿藍色微笑背心的物流士,忙著將成疊貨物送達客戶手中。抵達西雅圖這天,亞馬遜限時四十八小時的Prime Day年度購物節才剛結束,這一次,不論銷售額或銷售商品數,都改寫了歷史紀錄,光是獨立賣家的商品,就售出超過兩億件。

特別的日子,我們進入被巨大交易量驅動,正高速運轉的亞馬遜物流中心。而這也是線上零售之王,首度將其物流心臟對台灣媒體公開。

從亞馬遜總部所在的西雅圖市中心出發,一路朝著有華盛頓聖山稱號的雷尼爾山方向行駛,約莫半小時路程,我們來到二○一六年落成的BF14物流中心。

這座物流中心,是亞馬遜首波針對小型自動搬運機器人應用打造的設施,也是亞馬遜執行長賈西(Andy Jassy)與高階主管、合作夥伴經常造訪的據點。

瘋狂出貨的日子
用燒烤活動、乒乓球競賽鼓舞士氣

在瘋狂出貨的日子,我們推開BF14物流中心大門,沒有感受到預期中,訂單繁盛期可能會有的緊張肅殺氣氛,第一眼看到,是彩色氣球拱門,與各種以侏羅紀為主題的恐龍趣味裝飾。

這裡的工作人員告訴我們,每年Prime Day期間,他們都會舉辦不同的主題日活動。這樣的傳統,不只BF14獨有,有的物流中心可能會舉辦燒烤活動,或是乒乓球比賽。就像是在迎戰重大賽事之前,先鼓舞士氣。

踏入物流中心作業現場,第一個迎接我們的,是一大片數不清的大型黃色儲存倉格,正以井然有序的方式,在這座占地超過八十五萬平方英尺,約莫等於十一座足球場大小的物流中心內,快速移動。

黃色大型儲存格底下,正是它的橘色機器人大軍。

截至去年底,亞馬遜在全球總計已經擁有高達七十五萬台移動機器人。

比起數量,更重要的是,如何讓這樣一個龐大艦隊高效運作。

以去年的Prime Day來說,亞馬遜全球超過兩億Prime付費會員,在兩天內購買了近四億件商品。這意味著每一個小時,系統平均會收到數以百萬計的商品資訊。而他們必須在最短時間內,發動與每筆訂單商品最接近的機器人,由機器人將商品送至亞馬遜揀貨員所在的工作站,然後裝箱出貨。

一套AI大腦+機器人大軍
讓亞馬遜克服270倍難度拚當日到貨

想像一下,如果將BF14內兩千多台搬運機器人,全都替換成真人,要兩千多人在同一時間、同一個場域內奔跑時,並且能夠不因互相等待而耽誤時間,也不能相撞,這樣的難度極高。

而且機器人只是開胃菜,在這個基地裡,AI的元素無所不在。

最底層的,是亞馬遜一套能預測全球每日逾四億種產品需求的AI大腦,正是這樣的系統,讓亞馬遜可以在消費者按下購買鍵之前,就預先將商品配置到距離消費者最近的物流中心,進而實現最短時間內送達。

之後,人與機器人大軍,和超過二十種機器學習模型的搭配,才能讓亞馬遜做到一年超過七十億件商品可當日達或隔日達的結果。

雖然,二十四小時內到貨對台灣人來說已經一點都不稀奇,但美、台兩地的國土面積,可是有二百七十倍的巨大差距,而且即便是在縱長僅三百九十四公里的台灣,PChome和momo目前在南部地區的二十四小時送達率,也還做不到百分之百。

而亞馬遜克服了二百七十倍的難度,一個電商平台,在美國展現出來的物流實力與配送量,竟比全球兩大物流巨頭UPS與FedEx還強。

這個物流中心其實也經過不容易的AI轉型歷程。

為了釋放時間、使人與人互動更好
讓AI加入,得先承受撞牆期必要之惡

在物流這樣一個歷史悠久、需要大量人力參與的傳統產業裡,要融入大量科技,一點都不容易。

AI就像人類一樣需要學習時間,在剛誕生的幼兒時期,AI其實沒辦法給出什麼高明建議。

BF14團隊在一九年就曾遭遇過必須忍受AI笨指令的狀況。例如,當時系統可能會先要求倉庫人員前往新工作站點,然後在幾小時後再要求這群人回到原站點。在現場人員看來,這些要求毫無道理,只是浪費時間。但當時,高層卻要他們聽從,原因是,唯有先讓系統有撞牆的機會,才能從反饋中學習,快速優化。

實際上,這樣的撞牆期確實也在一段時間之後,逐漸好轉。

對亞馬遜來說,忍耐新科技是必要之惡,因為他們得幫人釋放出更多的時間。

亞馬遜前副總裁庫魯為拉(Maju Kuruvilla)在一次受訪中形容,當物流中心處理的訂單量越來越大,管理者之於倉庫內的工作者,也開始變得像是「電腦後面的臉孔」,人與人之間幾乎忙到無暇互動。

長此以往,可以預見主管與員工的關係將逐步惡化,而這也是他當時致力於為物流中心開發自動化工具的原因,他想要藉此釋放管理者的時間,讓他們能與第一線員工有更多對話的機會,進而了解他們的需求。

如現任BF14物流中心總經理Julius Yu的任務,不僅僅是確保物流中心運轉順暢,更多時候,他會聽取第一線員工的意見,並找出調整方法。在參訪的這天,我們就實際看到他不斷在各個站點之間移轉,與現場工作者交談。

在AI大浪潮來臨時,他們討論的不是取代,而是AI能幫我們什麼?

我們在現場觀察到的幾個小細節,也反應出這樣的思維。如經過揀貨工作站時,我們注意到工作區一旁,擺了一台手持式掃碼槍,但在揀貨過程中,卻沒有被使用。經詢問得知,最初的流程設計,需要人一手持掃碼槍,一手拿商品掃描,但改良成固定式掃描器後,幾乎等於是人在將商品從A箱取出,放入B箱的過程中,就可以完成掃描。

「我們減少了重複動作的次數,從而減少了員工受傷的機會,同時提高了效率。」曾參與過一九九七年亞馬遜物流中心草創時期作業,目前擔任亞馬遜北美夥伴關係與VIP導覽主管的羅斯(Cedric Ross)說。

用遊戲機制激發員工榮譽感
不只跟自己比,也跟其他團隊競賽

羅斯回憶,在草創期,他們經常會在某個週二,接到要在週六進倉庫做實地庫存清點的通知。當時,他們可以這麼做的前提是,倉庫裡還沒有超過兩千萬件的商品庫存。

現在,AI視覺應用的出現,讓他們得以在揀貨作業的同時,不僅能確認商品的正確性,也可以透過影像辨識確認庫存,這等於是大大擴張了一座物流中心可承受的庫存極限。

在羅斯看來,這堪稱是顛覆既有產業遊戲規則的巨大創新。

人與AI彼此賦能後,一個團隊的關注點,才能真正回到人身上,進而掌握人心。

我們連續走過幾個工作站,都注意到在工作區側邊,會擺放一個螢幕,但上面顯示的不是商品資訊,卻是遊戲畫面。根據工作表現的不同,來決定每個人可以在遊戲中得到的分數與排名。

他們在一線人員的工作流程中,加入遊戲化的元素,除了可以為重複性高的工作增添一點趣味,同時也能藉由對成就感的追求,激發團隊工作動能。

羅斯表示,這是自由參加的機制,除了螢幕上的成績,不會提供其他獎勵,是純粹的榮譽感。但他提到,像是Prime Day這種日子,總經理可能會親自站上工作台,並且開啟遊戲,這時就會帶動很多人參與,「因為他們想要比總經理做得更好。」

即便AI高速發展,但在BF14物流中心的牆上,最顯眼的,是一個簽滿了名字的大橫幅,上面記錄的是他們在二○二○年創下的單日出貨紀錄。他們不只在自己的物流中心競賽,也跟其他物流中心爭取團隊榮譽。

在工作團隊之中加入AI,目的不是取代,而是為了讓人們更有餘裕的處理好人與人之間的關係,不再把彼此當作電腦背後的面孔。

這是一趟值得的旅程,當然,前提是,你我都願意先承受一段必要之惡。