你在手機上玩的小遊戲,足以撐起一家全球市值前十大的公司。它是如何辦到的呢?
繼去年躍居亞洲市值最高公司,香港上市的騰訊今年六月下旬市值再創新高,以港幣近二兆七千億元(約合新台幣十兆四千六百萬元)躋身全球市值前十大公司,超過三星和沃爾瑪。同比科技股,騰訊今年以來股價漲幅超過亞馬遜、Google母公司Alphabet和臉書,漲幅達近五○%,極為風光。
騰訊遊戲營收贏蘋果加上Google (李欣宜)
乍看之下,騰訊是一家社交軟體公司,十幾年前靠微信和QQ起家,但如今它其實有將近一半的收入來自遊戲。去年一整年,光一個遊戲部門就為騰訊賺進人民幣七百零八億元(約合新台幣三千五百四十二億元),是全台去年所有上市櫃遊戲公司總營收的九倍。
今年台灣收入最高的App(最新統計至五月),是它旗下的一款遊戲《王者榮耀》。市場上的每款暴紅遊戲,幾乎都跟它有關係。
然而,二○○三年,中國即時通訊之王騰訊剛踏入遊戲領域時,第一仗便輸得灰頭土臉。
當時它代理韓國遊戲《凱旋》進中國,卻未發現中國玩家的設備和頻寬還跟不上來,漂亮的3D畫面變成馬賽克,導致叫好不叫座。當年中國網路遊戲龍頭盛大的發言人還訕笑騰訊:「我們對騰訊進入網遊領域表示敬畏,不過,騰訊也要對網遊本身產生敬畏。」
但,騰訊只用六年,遊戲營收便超過盛大,從此成為中國遊戲市場龍頭。
它的成功秘密,其實跟執行長馬化騰一路走來發展QQ和微信的成功關鍵並無二致:騰訊靠的不是石破天驚般的創新,而是奉行市場至上原則和精準的執行力。
模仿別人還拿第一
了解用戶,看數據精準預測
「那時候我們去訪察好幾家中國遊戲公司,大家一提到騰訊就說:哎呀,騰訊遊戲就只會抄啊。」騰旭投資公司投資長程正樺回想好幾年前,中國遊戲產業對騰訊遊戲的印象。
例如模仿盛大《泡泡堂》的《QQ堂》、模仿《魔獸世界》的《QQ幻想》等。曾為騰訊遊戲掌門人的現任騰訊營運長任宇昕,就曾大方承認《QQ堂》的確參考了《泡泡堂》。但騰訊在別人的基礎上做了修改和優化,聽取用戶意見,每個月改版一次,註冊用戶超過千萬名,最後反過頭來威脅了原創者。
抄襲乍看之下毫無技術門檻,為何獨獨騰訊的遊戲能「模仿」到全球第一?
「騰訊不是無腦抄,通常是借鏡別人的創新點,然後基於自己強的產品能力和對用戶的了解進行商品化,再加上無法比擬的用戶觸及能力。」香港手遊新創Gala Sports總裁李欣如此分析騰訊遊戲的優勢。
這個優勢,來自QQ和微信的九億多名用戶。綽號「網路女王」的產業分析師米克(Mary Meeker)在今年最新報告指出,中國手機端的網友每天花將近一半時間在騰訊的網路服務上,超過百度加上阿里巴巴。這些數據,讓騰訊比任何遊戲公司都更了解用戶,甚至還可預測一款遊戲上市後,首月的營收、用戶數,提早做資源分配,營收預測誤差控制在一○%之內。這在根本上決定了騰訊和其他遊戲公司不同的經營邏輯。
代理遊戲像當教練
按玩家喜好,修改到完美
因為洞悉市場和掌握用戶需求,因此,同樣是代理或開發遊戲,騰訊硬是能比其他遊戲公司更受市場歡迎。
例如奠定騰訊在中國遊戲市場地位的韓國射擊遊戲《穿越火線》,不同於一般代理商只是處理客服或做在地行銷,騰訊為中國玩家重新設計這款遊戲,例如韓國玩家偏好逼真的射擊效果,但中國玩家喜歡快節奏,因此騰訊重改了遊戲中的彈道設定。在中國上市之前,這款遊戲至少修改了十四次,最後《穿越火線》在中國槍戰類遊戲市占高達九成,註冊用戶數高達三億人。
一位不願具名的台灣遊戲公司老闆形容,騰訊在代理營運遊戲時簡直像是「教練」,會把遊戲開發商的遊戲調教到完美再推出。包括把遊戲分成三種等級,玩家體驗越好的遊戲等級越高,也越能得到騰訊的資源支持,等級越低的遊戲,騰訊越可能退回重修。騰訊會根據對於玩家市場的了解,給予修改建議,這是其他遊戲代理商或發行平台較少做的事。
自製遊戲想用戶需求
先決定市場,再來才是創意
「通常一款遊戲開發完,錢就燒得差不多了,你的遊戲要上騰訊(平台),你要確保你的公司能多活個三到六個月,(因為)它的產品經理會一直跟你說這邊那邊要改,」這名遊戲公司老闆說。
對於自家開發的遊戲,要做什麼類型、針對什麼用戶投放廣告、哪裡需要根據用戶需求調整改進,騰訊更是把它「懂用戶」的優勢發揮到極致。
以去年占騰訊一八%手遊營收的《王者榮耀》為例,這款遊戲的玩法和PC線上遊戲《英雄聯盟》類似。騰訊憑藉在中國經營《英雄聯盟》多年的經驗,觀察到玩家有在手機上玩這類MOBA(多人線上競技)遊戲的需求。於是它把《英雄聯盟》的優點搬到手機,為遊戲裡面的英雄角色做背景設定、畫風和角色也設計成中國風,以迎合中國玩家。
其他如《QQ飛車》和《QQ寵物》也都是騰訊發現市場上對於賽車遊戲和寵物養成遊戲的需求,才開始著手開發,開發邏輯是先決定市場,再決定創意。中國遊戲市占第二的網易,邏輯就和騰訊截然不同,網易重視的是服務重度玩家,做深垂直領域,製作原創精品遊戲,而非如騰訊看到哪個遊戲領域有商機,便立刻搶進。
「騰訊(遊戲)在前期改造時,更多會去考慮用戶的差異化在哪裡。從產品端、市場端,都要非常清楚首先目標用戶、次要目標用戶和可拓展的潛在用戶是什麼。」騰訊遊戲副總裁劉銘在去年騰訊互動娛樂發表會上說,「騰訊在這方面(指用戶要什麼)非常有底。」
曾於騰訊遊戲任職四年,後來自己創業的成都格鬥科技執行長姜磊認為,騰訊非常務實,認清其本質是社交,強項是用戶理解。
全球最賺錢的手遊公司SuperCell
2016 年騰訊斥資86 億美元收購,SuperCell 旗下遊戲包括長年占據台灣手機遊戲排行榜的《部落衝突》
全球最多人玩的電競遊戲《英雄聯盟》
2011 年被騰訊以4 億美元買下開發商Riot Games,英雄聯盟每月活躍玩家數高達1 億人
台灣最賺錢App《王者榮耀》
今年騰訊的遊戲《王者榮耀》連續3 個月蟬聯台灣收入最高App,超越Line
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