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《瘟疫公司》竄升App下載冠軍!目標感染全人類的遊戲,初衷卻是為了防疫
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焦點 | 時事分析

《瘟疫公司》竄升App下載冠軍!目標感染全人類的遊戲,初衷卻是為了防疫

《瘟疫公司》竄升App下載冠軍!目標感染全人類的遊戲,初衷卻是為了防疫
(來源:Plague Inc.官方臉書專頁)
撰文者:LoveLY
愛範兒 2020.01.30
摘要

1.8年前發布的遊戲《瘟疫公司》近日在武漢肺炎疫情的背景下,快速竄升成為App Store付費遊戲下載冠軍。

2.雖然遊戲主旨是「感染」全人類,但《瘟疫公司》的遊戲打造初衷卻是讓玩家理解防疫概念。

在單機手遊早已不是主流的今天,有一款單機遊戲,從《憤怒鳥》到《王者榮耀》,任App Store排行榜風雲變化近十載,一直保持著App Store付費遊戲榜單的前幾名。這款如今依然堅挺的單機遊戲,就是本文的主角《瘟疫公司》。

(來源:截自蘋果App Store畫面)

作為一款結合高度戰略性和真實感的模擬遊戲,《瘟疫公司》顯得「惡意滿滿」。在遊戲中,你將站在正義的對立面,釋放特定病原體感染的「零號病人」,通過修正病毒的傳染性和殺傷力,讓全世界人被你的病毒感染,並且「死去」。

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可能是因為滅絕人類的陰暗快感,可能是因為掌控全域的上帝視角,《瘟疫公司》常年不老的背後,似乎不是人性的扭曲就是道德的淪喪。而它感染我的不是病毒,而是滿滿的真實感。

唯一目標:感染全世界

當你進入《瘟疫公司》的教學模式時,第一條提示就向你拋出了遊戲的主旨:「你準備好去感染全世界了嗎?」沒錯,遊戲中的你可以扮演細菌、病毒、真菌、寄生蟲等七種瘟疫角色,通過收集「DNA點數」讓你的瘟疫獲取傳播途徑、發病症狀以及特殊能力。

(來源:愛範兒)

你要做的就是在各國研製出解藥之前,讓病毒(細菌、寄生蟲…)傳染全世界,並「殺死」所有人。

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(來源:愛範兒)

遊戲介面就是一個世界地圖,被你傳染的地區會變成紅色。上方是滾動新聞和時間,在「疾病概況」中可以升級你的病毒,「世界概況」中則是各國對病毒的預防情况。點擊地圖中的國家,下方就會顯示這個國家中「受感染」和「死亡」的人數。

(來源:愛範兒)

那麼,讓我們開始吧。

失敗?但我並不失落

遊戲剛開始,雖然你的疾病已經開始傳播,但並沒有引起人類的重視,在新聞中我們還可以看到大家關注社交網絡,也沒有任何國家研發解藥,世界還是一片祥和的景象。

(來源:愛範兒)

隨著對疾病的傳播途徑、併發症狀等能力的提升,染病人數慢慢突破一千、突破一萬,同時也開始傳染到另一個國家,一些地區也開始分發洗手乳——他們依然沒有意識到問題的嚴重。

(來源:愛範兒)

即使我沒有使用DNA點數進化疾病,疾病依然會變異出囊腫、失眠等併發症,而疾病的傳播和惡化,讓部分國家也開始了解藥的研發工作。

關閉機場、感染者死亡、被列入監測名單、全國驗血、拉響警報、關閉醫院、地區崩潰……疾病的攻擊力越來越大,造成的損失也越來越大,各國應對的管道也變得激進。

這些新聞並非只是模擬真實,其實對遊戲進展也有很大的影響。比如新聞顯示各國撲殺鳥類家畜,就意味著動物傳染的路徑不太奏效,而航空公司拆除經濟艙座位,則意味著可以把DNA點在空氣傳播上了。

不過好在解藥的研製並沒有停止,在「死亡人數」超過20億時,對應的解藥終於研製成功,倖存者仍然可以重建人類文明,繼續生存。

我輸了,但我好像並不沮喪,甚至有些內疚。感染全球、「殺死」全世界20億人這件事一點都不光榮。

在《瘟疫公司》的引導中,開發者告訴我們「可以把這裡看作一所傳染病學校」,但它只是一個架空現實的遊戲嗎?在遊戲行程中,會不斷出現彈窗提醒我們,病毒的傳染能力已經超過了肺結核、感冒、黑死病——這些彈窗讓我感受到了非常強烈的真實感:這種程度的傳染病,曾真實的在世界裡存在過。

你準備好去感染全世界了嗎?

雖然第一次嘗試感染全世界以失敗告終,但當我大致瞭解遊戲玩法後,還是通過一些高致死率的症狀和複雜的DNA系列,成功「消滅」掉了全世界的人類。不過看著「垮臺」的各國,我是該高興還是悲傷呢?

對於遊戲中的「世界」而言,我操作的失誤在於,病毒的傳染能力太强,而致命性太弱,以致於留給了人類太多時間。如何平衡瘟疫的傳染性、致命性和嚴重性,其實是遊戲獲得勝利的關鍵所在。

(來源:愛範兒)

《瘟疫公司》的新聞列表,從剛釋放病毒時關心4D電影上映,到後期只剩下公墓興建、創傷中心成立、國家垮臺,恍惚中有一種感覺:會不會有某項傳染病正在我們身邊傳播,只不過我們還沒有意識到?

2013年3月,美國疾病控制與預防中心邀請此遊戲的開發者詹姆斯・沃恩獲發表關於《瘟疫公司》的演講。詹姆斯在演講中講述了他為瘟疫建模的管道,並談到了類似《瘟疫公司》的遊戲如何教育公眾,去瞭解和防範疾病。

在2014年,伊波拉病毒肆虐非洲的時候,《瘟疫公司》也在遊戲介面上線了捐款募集頁面,兩個多月裡,玩家們所捐助的善款達到了7.6萬美元。

冰桶挑戰讓我們關注到了漸凍人,光頭行動讓我們和白血病患者在一起,而《瘟疫公司》的常年熱賣,一定也讓很多人認識到了傳染病的傳播途徑、發病症狀,意識到了傳染病爆發後的恐怖。那麼,我們是不是應該勤洗手、戴口罩、避免在公共場合吐痰;不在無保護措施的情況下接觸野生動物、少去人多密集的公共場合、無病時鍛煉身體、生病及時就醫。是不是應該對醫護人員多一份信任,多一份包容?

可以這麼說,發佈這麼多年的《瘟疫公司》重回大眾視線,多少有當前疫情的緣故,而它「惡意滿滿」的遊戲性背後,其實也閃爍著不少的善意。

因為在真實世界中,我們操縱的不是「疾病概況」,而是「世界概況」。

*本文由「愛範兒」授權轉載,原文:我用遊戲瞭解疾病的可怕,「惡意滿滿」的《瘟疫公司》背後是善意

責任編輯:陳慶徽
核稿編輯:洪婉恬

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