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微軟用120億美元收購他不要!不賣廣告、個資的Discord,是下一個社群霸主嗎?
1.在各大社群媒體衰退的情況下,互動軟體Discord不斷成長,目前估值達147億美元,逼近Snapchat市值。
2.COVID-19讓用戶大批湧入線上社群,Discord因而迅速發展。2019至2021短短2年,月活躍用戶數成長近267%。
3Discord結合FB社團、Slack頻道、Zoom線上會議直播等功能於一身,不賣廣告、不用戶數據獲利,收入來自用戶訂閱的進階功能。
曾經風光無限的社群媒體的老大哥們,這半年來有些黯淡無光。Meta(原Facebook)股價只有年初的一半,每日活躍用戶數也在2月出現創立以來的第一次衰退。Twitter則是與曾經承諾要買它的馬斯克對簿公堂。曾經被視為Meta接班人的Snapchat,更裁了20%的員工。
同時,後浪步步進逼。氣勢最旺的是2015年成立的「Discord」。Midjourney應用Discord上的機器人,近期紅遍全球,最近更在美術比賽中打敗人類藝術家、奪得第一名。2021年9月,Discord的每月活躍使用人數達到1.5億人,較前一年暴增50%,直追Snapchat的3億人。
Discord以2件事出名:一是它的群組屬性,Discord結合Facebook社團、Slack頻道、Zoom線上會議直播等功能於一身。二是採用「訂閱制」,不賣廣告、不用戶數據作為獲利武器,收入來自於用戶訂閱進階功能。
原本Discord只在遊戲界小有名氣,尚未走進大眾市場。不過COVID-19讓用戶大批湧入線上社群,Discord的好口碑迅速發酵。2019至2021短短2年,月活躍用戶數成長近267%。如今,估值已經達到147億美元,逼近Snapchat 9月的市值185億美元。
究竟Discord是一個怎樣的社群媒體?它要如何走出遊戲界,成為大眾產品?
由超級瑪利歐啟蒙的創業家
Discord的創辦人Jason Citron非常、非常、非常愛打電玩遊戲。
當他在朋友家第一次看到任天堂遊戲機,瞬間對「超級瑪力歐兄弟」(Super Mario Bros) 一見鍾情。後來讓他癡迷的,還有日本知名角色扮演(RPG, role-playing game)電玩遊戲——最終幻想(Final Fantasy)。
Jason對電玩是真愛。他不僅可以徹夜、週末都在打電玩遊戲,還想辦法學程式語言、自己「寫」一款遊戲。後來在電腦補習班,Jason認識了一個教他寫程式的朋友。他們一起用簡單的程式語言寫出一款角色扮演遊戲(RPG, role-playing game),讓玩家可以使用魔法,在螢幕上畫圈圈。
這個電玩小子骨子裡隱含著創業家的基因:他家三代都是創業家。曾祖父、祖父在1900年代初經營一間電機工程顧問公司,他父親則在小鎮上經營2間哈根達斯冰淇淋店。因此,他自小就決心要當老闆。在唸中學時,他就開始打工,作「電腦顧問」:為年長者講解電腦、網路怎麼運作,還教一些年長女士在Yahoo上玩網路撲克牌、用MSN與遠方的孩子聯繫。
Jason一直夢想要開一間遊戲公司,卻不知從何開始。於是他提早修完大學課程,搬進一間住著9位加州大學柏克萊分校學生的屋子。就是在這間屋子,讓他遇上影響職業生涯的伯樂。
研發遊戲叫好不叫座
有這麼一種說法:在一個人才匯聚的地方,能夠激盪出無限的火花與機遇。年輕的Jason就是如此幸運的遇到他的機運。
搬進這間柏克萊「宿舍」6個月後,來了一位新室友。有一天,新室友在客廳裡跟其他人聊到他叔叔創辦的一個新創公司孵化器——YourWeb。恰巧,YourWeb是專注於遊戲與行動裝置相關的新創公司,他們正積極的尋找想創業的工程師。透過新室友介紹,Jason認識了新室友的叔叔——YourWeb創辦人Peter Relan。
對的人相遇,火花瞬間燃起。Jason加入Peter的孵化器,與另外一位創業家Danielle Cassley合作推出iPhone手機遊戲,正值2007年Apple推出第一款iPhone時,智慧型手機崛起。iPhone顛覆了手機市場,也讓遊戲產業從單機遊戲,得以進軍手機市場。就在那樣的時空背景下,Jason結合角色扮演遊戲、拼圖2大元素推出「Aurora Feint」。
Aurora Feinte剛推出叫好不叫座。雖然許多業內人士認為它是早期iPhone遊戲的上乘作品,因為遊戲裡的社交元素,如聊天室、個人資料、多人遊戲、排行榜等功能,是當時其他遊戲沒有的特色。但現實很骨感,即便遊戲價格打88折,收入依然沒起色。
開發遊戲內的社交技術,鹹魚翻身
因為產品沒有成功,Jason打算錢燒完就搬回老家。此時,Peter坐下來跟他討論要怎麼收尾。Jason忽然沒頭沒腦的冒出一句:「為什麼iPhone上沒有Xbox Live(微軟的訂閱服務,讓使用者在線上跟很多人一起玩遊戲)?Apple和Microsoft怎麼沒做呢?」
Peter瞬間迸發靈感。事實上,Aurora Feint早已用非同步的方式,讓大量多玩家可以玩線上遊戲。他立刻建議,把Aurora Feint的社交技術做成一款軟體開發工具套件(SDK, Software Development Kit),取名「OpenFeint」,試圖鹹魚翻身。
幸運的是,投資人喜歡這個點子,願意借錢讓他們把產品開發出來。
一個轉念,Jason在科技媒體TechCrunch公佈了OpenFeint的消息,吸引數百個工程師註冊。他們順利拿到了投資人貸款,並發佈這套產品。OpenFeint是一套免費的SDK,Jason則透過後續分潤、其他遊戲功能獲得利潤。
2009年,OpenFeint打中了市場的需求點,開始一飛沖天,吸引日本社交網路和遊戲製造商 「GREE」在2011年以1.04億美元的價格收購。4年時間,Jason從一無所有,到存下第一桶金。
再次研發遊戲,依舊無亮眼成績
就像很多被購併後的創辦人一樣,Jason在OpenFeint被收購後,沒多久又重返創業行列,依然做著他最愛的遊戲,依然跟他熟悉的老戰友Peter Relan一起。由於有成功賣掉公司的經驗,他們的新公司順利募到大筆資金,開始製作夢想中的遊戲。
Jason在2014年推出的新遊戲——「Fates Forever」,一款專為平板電腦設計的遊戲,依然回響平平。無獨有偶,Jason依舊很有興趣打造遊戲中的社交功能,特別是「聊天」。於是,他們再次「軸轉」。不再做手機遊戲,轉而研究打造一款為遊戲玩家設計的聊天服務。
2015年,Jason正式發布Discord。
一開始,Discord並沒有像OpenFeint那樣一飛沖天。直到Discord團隊與另一個社交平台Reddit子論壇「最終幻想」的成員聯繫,邀請他們來試用Discord,Discord才開始在社群間口碑傳開。
Discord有現有社群媒體必要元素。從功能面來說,類似於企業協作軟體Slack:有大社團(類似Slack的工作區)、小群組(類似Slack的子頻道)。在各個小群組中,又可以用文字、語音電話(不管是一對一,或一對多)、影音直播(不管是一對一,或一對多。沒有延遲。)、線上分享內容、外掛機器人等功能與其他用戶交流。
但它跟Slack主打企業、工作時使用不同。Discord多環繞遊戲、投資理財、音樂、教育學習等生活類的主題,讓用戶不僅可用於工作,更可用在與朋友線上漫談、陪伴、分享。
2020年,Discord碰到命運轉折點:COVID-19讓全人類開始隔離、有了社交距離,但人類無法降低群聚的渴望,只能移往線上。Discord在遊戲界有原始積累的好口碑,加上大環境推波助瀾,頓時一飛沖天。而這股態勢,沒有因為疫情趨緩而減弱,反而讓Discord看到遊戲圈以外的龐大商機,並積極融資、拍廣告片,準備迎向主流。
Discord不一樣的商業模式:無廣告、採訂閱制
當人們逐漸厭倦社群媒體上無止盡的垃圾訊息、置入性廣告,開始期望不一樣的社群平台:回歸社交的本質,而不是黑盒子演算法操弄下的垃圾訊息。Discord以「使用者付費」的會員訂閱制作為核心商業模式,正呼應當下的時代風氣。
Discord讓用戶免費使用基本款功能。若要升級功能,可以用每月4.99美元或每年49.99美元升級,享有:客製化、動畫表情貼圖,客製化、動畫的用戶頭像,升級用戶專屬線上徽章、高解析度螢幕分享畫面與影像直播等服務。
訂閱收入是Discord主要收入來源,其他收入來源還有虛擬活動賣票抽成、付費貼圖等。雖然Discord沒有公佈至今有多少付費會員,但在2020年,營收已達1.3億美元,較2019年的4500萬美元的營收成長了188%。
Discord也不是沒有挑戰。訂閱制要轉為大錢,讓公司持續快速成長與獲利,關鍵就在讓用戶離不開平台。功能的取捨,考驗著Discord團隊的判斷。
Discord捨棄Facebook、Instagram、Twitter等各大平台都有的「關注人數」,也不用演算法決定推送訊息。這讓傳統的社群行銷手法碰到鐵板:不能再透過網軍按讚、衝追蹤人數、討好演算法,或下廣告在社群來獲得更高的影響力。相反的,在Discord上要獲得影響力,就要真的跟用戶搏感情:成為社群的一份子、提供有用的內容、積極的回應任何提問或要求,成為社群中的意見領袖。Discord還可以讓社團經營者依據用戶活躍度給予不同身份、群組或進階功能權限,鼓勵用戶參與。
另一方面,Discord把重心放在「社群機器人」上,社團經營者可以購買各式各樣的機器人,讓社團營運更流暢,也為機器人開發者帶來商機。如,一個擁有1萬名會員的美式足球社團,當社團用戶在提到某位球員時,可以透過社群機器人即時將該名球員的最新數據抓出來,省去會員查資料的時間、得以無縫討論。 而火爆全網的AI畫圖機器人Midjourney,更是機器人運用的成功案例!
雖然勢頭正盛。但Discord能否跨出遊戲界,走向主流,是一大考驗。2021年4月,Discord婉拒微軟以120億美元收購的邀請,決心「走出自己的路」。它是否為會社群媒體下一個霸主?讓人拭目以待。
資料來源:Medium、BlockTempo、CB Insights、TechCrunch、The Atlantic
*本文獲「創新拿鐵」授權轉載,原文:成立七年,市值147億美元!遊戲社群平台「Discord」,如何改寫社群網站的規則,讓微軟來「求親」
責任編輯:倪旻勤
核稿編輯:陳瑋鴻
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