美國西岸時間一月十日傍晚,我走進被華納兄弟、環球影業圍繞的場館。這個原先是美國電視台NBC長壽脫口秀《Tonight show》的攝影棚,如今聚集數百名拿著自製海報、旗幟的群眾,為舞台上十幾、二十歲的選手嘶聲吶喊,四周環形LED螢幕上的紅綠燈光,映照著選手緊張的神色,和群眾們狂喜的五官。 網路上,最多更同時有四十萬名來自美國、法國與韓國等地的觀眾,關注著這場畫下電競史上新一頁,被類比為「電競界NBA」的賽事──鬥陣特攻職業聯賽(Overwatch League,以下簡稱OWL)第一賽季開打。 OWL由曾經打造《魔獸世界》、《暗黑破壞神》等億萬營收遊戲的動視暴雪(Activision Blizzard,以下簡稱暴雪)一手策畫營運。它目前並非觀看人口最多的電競賽事,卻是第一個試圖將電競賽事層級拉高至NBA、美國職棒大聯盟MLB等級的職業聯賽;而從年輕世代收視習慣的改變推論,電競未來很可能取代NBA、MLB等賽事,在Z世代心中的地位(Z世代指一九九○年代中葉後出生者)。

1.觀眾平均年齡只有21歲
OWL觀眾平均年齡比NBA、美國職業棒球大聯盟觀眾(平均42-57歲)低一半以上!

2.一年商機上看數百億
目前12支隊伍加盟金約72億,加上惠普、英特爾獨家贊助,周邊商品等收入,粗估數百億。

3.選手年薪150萬元起跳
選手年底薪約150萬,優秀選手更高。有來自泰、韓、中、英、美等17國選手。

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