台中逢甲商圈一向是兵家必爭之地,最近一家知名便當店卻宣布關門。由於店租高昂,一家店的月營收不到十五萬元,繳不起房租的便當業者只能歇業。原本的便當一條街,現在被一家家冒出來的娃娃機店取代,一年就能回本的投資報酬率,讓娃娃機攻占逢甲商圈。 你更沒有想到的是,這個誕生超過半個世紀的街頭遊戲機台(簡稱街機),前幾年被手遊、電競以及Xbox、VR等新興遊戲打趴,產值只剩高峰期的四分之一,現在竟能起死回生,掀起一波不可思議的進化逆襲,在不到三年的時間內就繳出產值翻一倍、達全球兩千億元的好成績,而帶頭突圍的當紅炸子雞,竟然就是娃娃機。 究竟發生了什麼事?

日本需求增30%
虛實整合玩法帶動換機潮,街機去年需求成長約3成

韓國展店多67倍
娃娃機變悶經濟下的紓壓管道,2015年僅21家娃娃機店,今年2月底已有1,433家

中國年成長40萬台
2014年解禁後,娃娃機年增30到40萬台,如今推估達150至200萬台

美國訂單增5成
經濟復甦帶起運動街機需求,寶凱、飛絡力等台灣街機廠,近2年訂單量平均增3至5成。

台灣店數衝3,000家
娃娃機店品牌化受年輕創業家青睞,過去3年由不到1,000店,增至逾3,000店

資料來源:台灣商用電子遊戲機協會、數位休閒娛樂產業協會推估
整理:林洧楨

娃娃機翻紅大缺貨 訂單排到三個月後,遊戲廠獲利增近兩倍 娃娃機有多紅,從中國的現象就可以看出苗頭。根據中國遊藝產業專業媒體《遊藝風》的統計,近兩年新增機台數量,每年至少三十萬至四十萬台以上,目前上線運作的娃娃機總數約有一百五十萬台到兩百萬台規模,以單機年營收約為新台幣二十萬元換算,透過娃娃機帶動的消費額高達新台幣三千億元。 韓國也因為消費者面對悶經濟,娃娃機成新紓壓管道而暴紅,根據韓國遊戲機管理協會統計,原本二○一五年僅剩約二十一家的娃娃機專門店,到了今年二月底,已經暴增為一千四百三十三家,短短一年多的成長幅度高達六十七倍。 日本原本就是各式遊戲機台的始祖,這一波帶動的娃娃機創新,更是引領全球的風潮。 最夯的玩法是哈日族不用飛到日本,在台灣透過手機就能越洋操控日本娃娃機,這是日商Toreba近年開發名為「抓樂霸」的手機App,能遠端實境抓娃娃,雖玩一次收費新台幣六十元,取貨時間也相對長,但吸引哈日族跨海線上玩的關鍵,是能抓取熱門動漫授權包括公仔、雨傘、無線耳機等該通路限定正品,而且每天都有新貨上架,因此在台灣累積不少玩家。 近日媒體報導,還有日本單一玩家月花二十萬日圓在這個線上抓娃娃App,原本試營運僅有約七到八台機器,如今一舉擴大成兩個廠,合計兩百多台機器的規模,並且還將繼續擴廠。不只激起同業跟進,也炒熱日本抓娃娃熱潮,帶動實體店的換機潮,長期經營日本市場的尚芳國際董事長呂坤謀透露,日本這波包含娃娃機的街機需求量,去年成長至少三成。 其實,連台灣也出現一波新的娃娃機熱潮,二○一四年時,原本全台娃娃機專門店只剩不到一千家,但不到三年時間,已經衝到三千多間,造成近期全台娃娃機供應大缺貨,旗下有約五十家連鎖娃娃機專門店的五十一區董事長紀富騰抱怨說:「現在想訂一批全新的娃娃機,至少要等三個月以上才拿得到。」 由於韓國大廠幾乎全轉往線上遊戲發展,而包含科樂美(Konami)、南夢宮(Namco)等日系街機大廠,都因在地製造的成本過高,改以代工或合作開發模式找台廠合作,這批訂單讓台廠學到更好的製造技術。因此,當這一波全球街機熱潮興起,在兩大對手國幾乎都不參戰之下,台灣從原本三年前只剩約五十至六十億元的產值谷底快速翻身,在二○一六年繳出上看兩百億元的好成績,在這個中國紅色供應鏈崛起,獨占全球過半街機產值的市場中,台灣仍能保有全球市占率約一成的產值。 四家相關產業的廠商,上櫃的鈊象去年淨利暴增近兩倍,未上市的尚芳、寶凱、飛絡力去年營收,都有約兩成到一倍的明顯成長。

 ・簡稱街機,源自日本
 ・早期在台發展有俗稱「麻仔台」的博弈型瑪莉機,與移植家用電玩的大型電玩機兩大主流
 ・政府掃蕩博弈與電玩店後,適合全年齡層的夾娃娃類禮品機、投籃機類的運動機、打地鼠類的親子機逐漸崛起

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