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Adobe Max創意大會今年10月份終於再度以面對面的方式在洛杉磯登場,整體則採用實體結合線上的方式。今年,這個全球最大的創意大會聚焦於三大主題:讓創意更快、更輕鬆的新功能,提高協作創造力,以及新興技術、平台和形式,這三大主題也預告了創作模式在未來的進化路徑。
「我們專注於讓世界各地的每個人都能夠自由想像、創造、實現所有數位體驗。」Adobe 董事長兼首席執行官 Shantanu Narayen 在Adobe Max演說中表示,Adobe 實現創造力民主化的使命是讓任何人、無論在何時何地,只要靈感來襲,就能夠講述他們的故事。
要實現這個願景,首先是透過更強大的產品功能為創作者賦能,例如Adobe 最新宣布的 Creative Cloud 創新讓2D、3D 創作者都能透過強大的新工具來簡化創作過程,在新媒體上實現創意;最新版本的 Photoshop 增加了突破性的人工智慧驅動功能,包括精確選取優化、一鍵刪除和填充、新的 Photoshop 相片修復神經網路濾鏡(測試版)等。
Shantanu Narayen 帶我們回顧Adobe近10年來的突破性創新,包括在2012年推出Creative Cloud,帶領產業從過往的桌面軟體向「軟體即服務」位移;2016年推出的人工智慧Adobe Sensei AI,以及對Frame.io、Workfront和 Figma 的一系列收購案,昭示了其透過改寫團隊工作流程來提升創意效率的企圖心。
Adobe Creative Cloud 產品長暨執行副總裁 Scott Belsky 也表示:「如今的創造力是一種團隊運動。」透過Adobe的創新,可以在整個創作過程中實現無縫協作,擺脫過去冗餘的作業流程,例如 Adobe Photoshop 和 Adobe Illustrator(測試版)新增的共用以供審核協作功能。此外,Adobe也在Adobe Max上公布了與攝影器材公司FIJIFILM和RED的合作,以Frame.io的C2C功能為基礎,推出新的「相機至雲端工具」,影片内容可自動從製作設備上傳至雲端,無需中轉裝置,讓後期製作團隊立即開始處理素材,進一步徹底革新製作流程中的協作模式,也節省製作成本和時間。
隨著全球對3D和沉浸式內容創作的需求日益攀升,在3D方面的布局亦是Adobe Max 2022的一大亮點,包括AI驅動的Substance 3D Capture,可以快速將照片轉換為3D模型;全新的強大數位雕塑工具Substance 3D Modeler也正式推出;Adobe並宣布Adobe Substance 3D將為Meta Quest平臺上的3D和沉浸式內容提供支援。Adobe 3D和元宇宙負責人暨副總裁Sebastien Deguy表示:「Adobe的使命是支持創作者和品牌過渡到新媒體以及沉浸式體驗,我們目前所提供的全新功能將幫助創作者用比以往更容易的方式創建和獲取3D內容。」
目前,全球有90%的遊戲公司都在使用Substance來創造沉浸式的遊戲體驗,台灣知名遊戲廠商大宇資訊就運用Adobe Substance 3D Painter創作出栩栩如生的3D物件及逼真紋理,廣受玩家們喜愛,更將創造 3D 人物所需時間大幅縮短50%。Adobe大中華區董事總經理吳振章分析,自 2020 年起,全球已有超過 1.65 億人加入了創作者經濟,尤其在香港和台灣,創意產業已成為帶動未來成長的經濟驅動力。隨著Adobe創意工具的不斷進化,提升的不只是生活中的美好創意,還有更高效的產業生產力。