獨家專訪CEO》明星遊戲退燒,為何股價創新高?

遊戲龍頭暴雪的慢轉型

曾以逾千萬《魔獸》玩家寫下歷史的暴雪,歷經玩家銳減、營收下滑, 它轉型迎戰新對手,拍出史上最賺電玩電影,推首款手遊就登同領域龍頭。

默罕(前排左)來台見面會上,不僅跟玩家近距離互動,更就遊戲內容,如加快更新速度、調整規則等細項,聽取玩家意見。

默罕(前排左)來台見面會上,不僅跟玩家近距離互動,更就遊戲內容,如加快更新速度、調整規則等細項,聽取玩家意見。(攝影者.曾千倚)

三月二十九日,週二下午,一群三十幾歲的年輕人,陸續來到台北民權東路巷弄內一家不起眼的小咖啡廳,這三十幾人有男有女,來自各行各業,他們熱絡的交談,彷彿熟識已久,並且不約而同的不時盯著門口,彷彿在等待誰出現。

「大家好,我是暴雪娛樂CEO默罕(Mike Morhaime)。」說話的,正是締造全球無數電腦遊戲紀錄的暴雪娛樂共同創辦人。這是暴雪創辦二十五年以來,其創辦人第一次來台與玩家社群見面,對以往只能透過視訊看到他的台灣玩家來說,意義非凡。

一名坐在最前排,最靠近默罕的男性玩家舉起手發問,但前三秒鐘,卻頻頻發抖,激動得什麼話都說不出來,彷彿看到傳奇人物。如果你認為眼前這景象很誇張,那麼,你該看看暴雪曾經締造的紀錄。

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