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打電玩不再只是純娛樂,也能讓你學會「看人臉色」?
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財經 | 產業動態

打電玩不再只是純娛樂,也能讓你學會「看人臉色」?

打電玩不再只是純娛樂,也能讓你學會「看人臉色」?
來源:Marco Arment@flickr,CC BY 2.0
撰文者:藍弋丰

先前《科技新報》報導,研究顯示打遊戲可以讓老年大腦回春,既然遊戲可以幫助老人,那麼能不能幫助小孩呢?現在一群南加大的學生,打算寫個遊戲看能不能證明這一點。

這款遊戲名叫《社交線索》(Social Clues),針對的是自閉症病童,顧名思義,就是讓原本社交能力不佳,常常因為無法辨識出人際互動時的言語和表情等等線索,而與人互動不良的自閉症病童,能從遊戲中學習如何察言觀色。遊戲的主角,一個是「參與彼得」(ParticiPETE),一個是「溝通凱特」(CommuniKATE),兩人的玩具不見了,為了找出失落的玩具,玩遊戲的小朋友得從與許多不同人物的互動中「過關斬將」,從許多表情與言語暗示中,看穿對方的想法,才能通關,以此方式來訓練自閉症病童的社交能力。

這款遊戲計畫是出自於南加大的進階遊戲開發課程,這堂課為期兩個學期,學生於其中發想並實際創作一款遊戲,先前有款從此堂課程誕生的遊戲後來由知名的遊戲公司2K Games發行。

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計畫的主導者傑瑞米(Jeremy Bernstein),是南加大馬歇爾商學院的MBA學生,團隊有35人,其中還包括傑瑞米的妻子凱倫(Karen Okrent),她是一位語言病理學家。傑瑞米表示,《社交線索》這款遊戲,是把平時人際互動的各種情況,拆解簡化,好讓自閉症病童能夠學習理解,當遊戲結束回到真實世界,從遊戲中學到的經驗,可以讓病童充當「人際地圖」,按圖索驥,就能順利的與一般人互動。

美國疾病管制局統計,每68個小孩中,就有一個自閉症病童,因此傑瑞米認為,市場相當龐大,另一方面開發團隊也針對意見回饋來修正遊戲內容,例如顏色更鮮豔、角色造型更簡化、按鈕增大等等。

傑瑞米也在尋求《社交線索》商業發行的機會。不過市場或許比他所想的還大,因為許多人擔心,現在許多小朋友在家長縱容或為了讓小孩不要吵而變相鼓勵下,沉迷於行動裝置,結果人際互動能力變差,或許未來不只是1/68的自閉症病童需要這個遊戲,而是每個小朋友都需要了。

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─本文獲「科技新報」授權轉載

作者簡介_科技新報

科技新報」是由多位喜好並擅長各種科技知識的朋友共同創立的「科技新報」。參與成員各有專精,網站內容涵蓋各式新科技訊息,從行動運算、醫療生技、網路,到科技產業、技術等多樣領域,期盼以自身的知識與經驗,帶給所有讀者未來市場與科技生活更多的啟發與思考。

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