最近下載了復刻版的三國志手機版,不禁想到最早接觸三國志這款遊戲約在我國中就學時期,才發現這款遊戲從1985年出品至今,已陪伴玩家30幾年的歲月。

當時會被這款遊戲給吸引,不外乎是國中課堂上所教的歷史,從原本枯燥乏味的文字,突然變成聲音娛樂效果十足的遊戲後,令我更是投入三國的世界無法自拔。在這之前,其實也玩過幾款以三國為主題的遊戲,有動作過關類的、角色扮演類的,但模擬戰略類的三國志卻帶給我從未有過的驚艷。畢竟,誰能想像不僅自己能扮演三國裡的劉備、曹操與孫策,還能夠延攬諸葛孔明、司馬懿等人加入,成為一方霸主,帶領數十萬、數百萬人民以及各國名將,在黃沙紛飛的中原盡情開拓疆域,不再只是夢想。

那些年我們一起玩的三國志!KOEI光榮的遊戲帝國

三國志有趣之處在於不是純粹玩武將之間的打打殺殺,而是可以透過「經營」的角度來看待「國家發展」,且實際參與其中。其實這比較像是養成、育成類的遊戲,只是其他遊戲養成的對象是「人物」,三國志這款遊戲則是「國家」。既然要經營國家,那當然少不了各種經營需要的元素進來,例如建設、外交、教育、戰爭、招募等,各式各樣豐富多元的要素,帶出整款遊戲的可玩性。對一個新手玩家而言,前幾代的三國志不算難入手,但到了後面幾代,遊戲為了增加豐富性,玩法變得越來越複雜,可卻為「經營」帶來更多的真實感,可上手難度卻增加不少,不過也讓遊戲的可玩度變得更多層次。 

既然遊戲主打三國時代,當然少不了在戰場上的打打殺殺,尤其在玩家之間人氣頗旺的劉備,帶著五虎將,藉由諸葛孔明的智謀,在戰場中無往不利。看著知名的三國武將,像是關羽、張飛、趙雲、馬超、黃忠等人,在玩家的操作之下,一塊又一塊地的進攻,再搭配智將的管理能力,經營好領地內的民心,則可將原本只有一小塊領地,擴張到整個黃土中原。像是使用關羽征戰沙場,碰到千軍萬馬甚至能夠「一騎當千」斬殺萬千,遇到對方武將經一對一單挑,勝負轉眼瞬間,如此熱血場景,不僅能為玩家帶來戰爭臨場感的體現,還可以激勵士氣,為整體戰爭帶來更高效戰鬥力,用以壓制對方士氣,提高戰勝機率。

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不讓武將專美於前,三國志裡智將同樣可以在戰爭裡發揮驚人效果。藉由季節、氣候、環境與領地特性,智將能夠善用各種謀略,發起水攻、火攻、落石、迷霧、煙害等計策用來以小博大,降低自身軍力的減損,加大對方的傷害面積與程度,在佐以武將猛攻,則可勢如破竹般的攻下領地。不斷擴張領地時,同時也在考驗玩家的智慧,因為當玩家將所有的大將壓在前線,而忽略了主城或其他領地也是被鄰國虎視眈眈時,適時的運用「外交」成了關鍵。外交不僅能夠跟鄰國結盟,降低出兵時被攻打的機率,還可對外攻擊時,邀請同盟國一起進攻,增加成功打下領地之機率。

外交要做好並不容易,在三國志裡外交得透過智將出馬去遊說,有的時候外交不僅是對大國,甚至還會對上「知名大將」。對上國家是期望可以達成所謂的「合縱連橫」共同對外並建立防衛線;對上名將則是用來招募對方,期望能人志士可以加入本國,帶來多元的貢獻。這靠得是遊戲裡所設定出來的智力、魅力等數字指標,還有玩家對智將所下的命令而定。如玩家過於倉促亂下外交政策,最糟者有可能因為國家實力不足,未達外交對象的水準,身為外交使者的智將被策反或殺害,都有可能發生,不得不慎。另一點好玩之處則是收集稀奇古怪的珍寶、武器、馬匹等,這些都能作為外交時進貢,提高對方的好感度,增加外交成功機率。

攘外與安內成了三國志這遊戲的最大賣點。在三國戰亂紛爭的年代,玩家得持續向外擴張領地,爭取更多資源做建設,甚至有足夠的領地,才有相應人口可以徵兵,只是固守自家城池難以與其他鄰國抗爭。可是持續向外擴張時,每塊得來不易的領地怎麼建設、經營又得要玩家耗費許多心思。平常對內,玩家要蓋房子、商店街、兵舍、工房、練兵場,才能持續提升國家競爭力,人口才有機會增加,有了人口還得依照現況按比例徵兵。徵兵人數過高,商業活動就會降低,一消一漲之間,著實得耗費玩家許多心神去計算每個發下去的命令,是不是能為國家成長帶來實質幫助,還是間接為國家帶來傷害,這都得想清楚。

三國志推出至今,其遊戲面貌與玩法早就不像過去那般簡單、容易,可核心原始架構與理念,從未改變過。玩家不論選哪一國,或是扮演自己,最終目的均期盼能一統中華江山。遊戲系統隨著時間推陳出新,原本你來我往相互廝殺的戰爭,多了不少爾虞我詐的伎倆可以操作,再者國之經營不像過去那般幾個簡單指標即可完成,現在有更多不同功能、屬性的基礎建設得先做,然後原本只是單純數字的人口、士兵數,現在有了情緒、疲勞等問題,不能對待他們只是當作數字增消,而是得細心去看百姓、人民們的心聲,還有適時的藉由減稅或是建立人民想要的設施,或是滿足某些商業活動的發展,才能獲得人心,進而讓這些為之效力的武將、智將們,可以有個好的舞台穩定發展,堅守崗位。

 

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從1985年開始第一代,三國志遊戲陸續加入「外交」、「單挑」、「陣法」等戰略元素,不斷細膩化角色性格刻劃和戰法。到了2006年的第十一代使用吸睛3D元素,令人迷戀的單挑模式和棋盤式地圖亦極具特色。這款歷時13代、橫跨超過30年的戰略遊戲,至今依然抓住玩家的心,可預見今年千呼萬喚始出來的手機板,當之無愧成為港台遊戲史上最受矚目的策略遊戲!

不論是想要體驗各種豐富的戰爭策略,或用計策大舉殲滅敵軍,從而建立並經營起屬於玩家的龐大國度,讓周遭所有國家經由內政與外交,各式各樣機關算盡,令難攻不下的大國能臣服於腳下,為了個單純的目標、專注的念頭,完成統一三國的霸業,實在令人嚮往著迷不過。

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