2018印尼亞運會開跑一周,中華隊捷報頻傳!這屆亞運也首度納入時下年輕人最夯的電競項目,雖然僅為表演賽(exhibition match),但電競已是目前直播界數一數二重要的主流項目,也是未來媒體內容中不可或缺的一環。

2020年電競產業的市值預估將到達15億美金之多,且會持續成長。今天我們就從電競的主題開始,一起來學會相關的術語和用法吧!

電競 eSpots

電競在英文中的正式寫法,應寫為eSports,意思為透過電子遊戲方式進行的運動競技。電競是整個遊戲產業中的一環。當要描述不同的產業時,就在產業(industry)的前方加上相關字就可以了,所以遊戲產業的說法就是gaming industry,其他常見的用法還有computer industry、mining industry等等。例句:

The publishing industry has seen quite a bit of challenges in recent years with the tremendous improvement of digital technology.(在數位科技驚人的改進下,出版業近年來面對了不少的挑戰。)

贊助 sponsor

電競是整個遊戲產業的一部分,由許多的元素組成。首先電競要開打,還是要有選手(player),而因為許多遊戲需要的選手都超過一人,所以就會組成戰隊(team),戰隊會由不同的贊助商支持,贊助商的說法就直接使用sponsor,同時可以作為贊助或贊助者的意思;Sponsor也是多益測驗的必考單字。例句:

The show is sponsored exclusively by HS Ltd. is the sole sponsor of the show.(這場表演由HS有限公司獨家贊助。)

媒體曝光 expose

贊助商希望獲得的就是寶貴的媒體曝光,以及讓自身產業建立起年輕、有趣的企業形象(corporate image),藉由這個過程達成良好的品牌效應。媒體曝光(media exposure)的用法是從媒體media這個字加上露出expose的名詞,所以在專業的文件中有時也會叫做媒體露出。

品牌效應(branding)則是從品牌brand這個字開始,在商業上有許多字都是加上ing之後變成對於該面向的影響,例如market加上ing變成影響市場的「行銷」,brand加上ing後變成影響品牌的品牌建立,這些都是在商業世界中很常見的用法與概念。例句:

For the positive branding effect and corporate image, the company has collaborated with the famous philanthropist to produce a series of charity commercials.(為了正向的品牌效應以及企業形象,該公司與這位知名的慈善家攜手打造了一系列的慈善廣告。)

根據這樣的形象,企業會針對適當的遊戲建立戰隊,並加入不同的電競聯盟(league),不同的聯盟會有不同的巡迴賽(tournament),這樣的巡迴賽一年可達數千場。於比賽進行時,會通過串流媒體的直播平台(platform)將賽事直播(live streaming/real-time broadcasting)出去。

直播 streaming

巡迴賽的英文來自於旅遊tour, 所以便以tournament表示。現在最流行的直播則叫做streaming,這個用法來自於直播的技術,本來線上影片的播放要等到全部下載才能開始,後來發展出了「串流」的技術,也就是先傳送需要播放的部分就好,讓整個影片像是「流水」一樣傳過去,所以才會用stream(溪流)這個字來表示串流媒體。

英文中的live是指現場轉播的意思,由於直播一定是跟現場幾乎同時發生的,所以streaming通常也會與live連用變成live streaming。例句:

The program will go live tonight at 11.(該節目將會於今晚11點直播。)

直播後的粉絲(fans)族群與獎金都是戰隊成立的重要目標。例如《Dota 2》在全世界的賽事加起來的獎金總額,就將近有1.5億美元。英文中獎金的說法就是從得獎的prize而來,但是要強調是錢,所以就用prize money來表示。

請注意,不能單純用award(獎項)、commission(佣金,銷售之後固定百分比)、或是bonus(年度公司給的獎金)。例句:

The international eSports league is going to hold a contest on“StarCraft II,”and the price money will be $20,000 in total!(國際電競聯盟將要舉辦《星海爭霸二》的大賽,總獎金將高達2萬美元!)

2022年在杭州的亞運,電競就會成為正式項目(offi­cial medal sport)。亞洲奧林匹克委員會(The Olympic Council of Asia)認為這個決定反映「年輕人對於此新型態運動參與的迅速發展與流行(the rapid development and popularity of this new form of sports participation among the youth.)。」

對許多人而言,電玩可能只是玩物喪志,但是當許多觀眾在看完電影《一級玩家》(Ready Player One)後激動地久久不能自已,當今年1月台灣的選手在「爐石戰記」中摘下世界冠軍,並抱走獎杯與近新台幣750萬的獎金,我們可以預見這個世界正在改變。

電玩已經成為一個新時代影音藝術集成的場域,而在這個場域中的競技,將會是這群玩家對於自己所屬文化的朝貢與堅持。

多益模擬試題

1. The charity banquet tomorrow evening aims at locating ____ for upcoming financial needs.

(A) sponsors
(B) venues
(C) rooms
(D) vacancies

2. Thousands of exceptional athletes are gathering in France for the upcoming Tour de France and its total pot of ____ money €2,280,950.

(A) price
(B) prize
(C) bonus
(D) commision

3. Coca-Cola and Pepsi are both famous beverage _______.

(A) band
(B) bend
(C) brand
(D) blend

解析

1. 正確答案為(A)。題意為「明晚舉辦的慈善晚會致力於為即將到來的財務需求找到贊助者。」

後方的financial needs揭示了是「財務」上的需求,故(B)的場地(用於會議籌組)、(C)的房間(用於尋找住宿)、與(D)的職缺(用於求職)皆於語意上不符。

2. 正確答案為(B)。題意為「成千上萬的運動好手為了即將來臨的環法賽,以及總額2,280,950歐元的獎金聚集在法國。」

最容易搞錯的就是選為(A)price(價格),(C)bonus為公司年終或三節發放獎金、(D)為銷售獎金,皆與此處語意不符。

3. 正確答案為(C)。題意為「可樂與雪碧都是知名的飲料品牌。」前方的可樂與雪碧都是知名的飲料品牌。

故選(C) brand品牌才符合正確語意。(A)為樂團、(B)為彎曲、(D)為融合、混在一起,皆不符合語意。

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