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財經 | 產業動態

在電玩世界冠軍之後 政府應該做什麼?

在電玩世界冠軍之後 政府應該做什麼?
(來源:Taipei Assassins 台北暗殺星 粉絲團)
撰文者:依烈賜
科技報橘 2012.10.15

前幾天才在《英雄聯盟》「Season 2世界冠軍賽」打敗原先最被看好的俄羅斯隊伍Moscow 5,週日早上,台北暗殺星TPA不負眾望,再以3:1擊敗來自南韓的 Azubu Frost,風光奪冠!據稱,全球有上千萬人同時觀看這場賽事,而台灣的觀眾也超過10萬。

TPA 雖然一開賽先被 Azubu Frost 1:0領先,但隨即穩定下來發揮本身的實力,最終以3:1輕取 Azubu Frost,如果你錯過了,可以在YouTube上看看 TPA 是如何精彩致勝!

希望這只是開始,不是巔峰

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台灣的電子競技,一直都只是一個炒新聞的話題。從電玩小子曾政承到現在的 TPA,在新聞高峰時,媒體成日報導,話題不外乎是打電玩也能出國比賽、宅男出頭天、另類的賺錢方法等,但對於電子競技這一個在國外已逐漸發展成熟的賽事,卻不見台灣有多少人重視。

就像是台灣電子競技聯盟的冠軍賽新聞,可能不敵同日某個停車糾紛更受媒體的青睞。當然,台灣電子競技發展的停滯不前,不僅僅是媒體的問題而已,台灣政府長期對電子競技的漠視,以及一般民眾仍擺脫不了電玩喪志這類的思想,都是為什麼台灣的電子競技仍是小眾中的小眾市場。

台灣電子競技聯盟障礙多,但政府只會搶著沾光

台灣電子競技聯盟Taiwan e-Sports League, TeSL)早在2008年就成立了,目前比賽的項目包括SF、跑跑卡丁車和星海爭霸2,而目前的隊伍一共有5隊。但比賽的項目、隊伍本身常無法持續經營,以及要取得隊伍與選手完全的權力代價過高等因素,造成主要的粉絲難以長久、凝聚力無法提升。

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然而遊戲產業在台灣一直是非主流產業,社會的價值觀普遍抱持負面的看法,投資人也比較輕視,這都讓台灣電子競技發展得非常辛苦,而政府長期以來的漠視與不關心,更是扼殺電競的兇手之一;這也是為什麼TPA傳出捷報後,台灣的業者希望政府能做得更多,而不只是沾光式的座談,和搭上話題的表演討好年輕人。

國外電子競技環境大好,連中國都比我們強

越來越多的國外遊戲業者在開發時,就已經把電子競技的概念融入遊戲中。當然,遊戲本身一定要好玩,但如何讓玩家不在遊戲時也能想念遊戲,則是現在遊戲業者日思夜想的事情。英雄聯盟在成為電子競技遊戲後,玩家人數一路走高,在競技的賽程期間,活躍玩家從3%上升至10%,遊戲時間也從提高5個百分點,新玩家的數量也增加10%,返回玩家的數量更提高12%,這也就是為什麼電子競技是遊戲廠商非常重視的未來了。

以現在來說,台灣的電子競技環境遠不如南韓,南韓的電子競技協會公認的競賽遊戲已超過20款,從運動遊戲的 FIFA、實況足球,到傳統格鬥遊戲的鐵拳,以及英雄聯盟,都是其中的代表。也說明南韓的整體環境不但參與者眾、面向多元化,協會不僅能有效提升國內遊戲市場人口、與世界接軌,更主導將電子競技成為國際交流的運動項目之一。

南韓都在天上飛了,我們才遲頓的開始研究如何建造飛機;除了南韓外,台灣的電子競技也不如歐美,甚至比大陸還差。難道不久的未來,我們要聽到旅美、旅韓,甚至是旅中的電玩選手嗎?

參與電子競技,你我都該開始正視它

足球運動在台灣可謂是一片沙漠,當然軟硬體相關的問題很多,但最主要的原因還是足球不能普遍常在台灣民眾心中,所以大家都只能當四年一次的足球迷;現在,電子競技也有這種感覺,只有國際大賽時,大家才會關注多一些,而不同的是,我們現在仍能在世界一流的舞台上。

電子競技在國外早已是一個趨勢,未來只會越來越多國際間的競賽,也許不久的將來會出現在奧運競技場,屆時我們能幫自己的選手加油,還是只能看著其他國家的選手呢?就從現在開始對台灣的電競產業多關心一些,不要再重蹈覆轍了!

(圖片來源:Taipei Assassins 台北暗殺星 粉絲團

本文獲「科技報橘」授權

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