你活得像遊戲NPC或英雄?遊戲化大師:別在錯誤技能耗盡自己
書名:一萬小時的遊戲/作者:周郁凱、馬克.迪亞茲/出版社:商業周刊
無論你是否意識到,現在你正在玩一場遊戲。
想想看:像《暗黑破壞神II》這類熱門遊戲都被歸類為角色扮演遊戲(RPG)。在這種遊戲中,你會扮演一位主角,也就是英雄,展開一場史詩般的冒險,通常是為了拯救世界。
旅程一開始,你實力很弱,等級低,技能有限,地圖能探索的地方不多,身上也沒什麼道具。但當你開始打怪、提升能力、找到裝備後,你的角色就會變更強,擁有足夠經驗去挑戰遊戲裡更困難的關卡。
每款角色扮演遊戲中,都充滿NPC。他們的行為被預先設定,動作可預期、不會改變。在RPG裡,他們負責特定的功能:賣裝備(如武器或藥水)、提供劇情所需的線索、聊八卦,或只是站在原地讓遊戲世界看起來比較熱鬧。
我們社會中有許多人活得像NPC。他們每天都重複相同的事情,抱怨學校、工作、別人,醒著的時間大多用在看電視(甚至玩遊戲),卻沒有為自己的人生設定更大的願景。
和NPC相反,RPG的英雄永遠不會停在原地。英雄會踏上新旅程、斬殺更多怪物、習得新技能、結交新盟友、完成新任務,甚至拯救世界。英雄是遊戲的主角,他的人生是一段探索與完成史詩任務的旅程。
在現實生活中,英雄會學習新技能、認識新夥伴、抓住新機會、創造新成就、建立家庭、善用財務與資源,並持續成長,不斷朝自己人生的目標前進。
我相信,活得像英雄,會比活得像NPC美好得多。NPC的人生確實安全:你待在同一個地方,負責同一件事,也沒有真正的風險(除非世界遭遇某種毀滅性事件)。當英雄的人生確實有點可怕:充滿未知,需要冒險,可能會失敗,而且比NPC更需要努力,也必須學習新技能。
若你真心享受NPC般的生活,也願意一輩子都維持那樣的姿態,那完全沒問題。只要你自己過得開心,我們沒有理由批評。
但如果你渴望成為自己人生遊戲中的英雄,想在現實世界中升級,並體驗那些你原本以為不可能屬於你的偉大成就,是時候開始你人生遊戲的頭一個小時了。
葛拉威爾在暢銷書《異數》所提出的「一萬小時法則」,他列出許多例子:比爾.蓋茲、披頭四、國際象棋大師鮑比.費雪等人,都在成為世界級之前累積了接近一萬小時的經驗。他甚至指出,即便是神童莫札特,也是開始創作協奏曲十年後、也就是二十一歲時,才創作出真正的偉大作品。
當然,一萬小時只是象徵性的數字。根據不同領域與變數,可能是八千、三萬小時,也可能是八年或二十年。「 一萬小時」象徵的是一段通往精通與成功的漫長旅程。
真正的專精一項本領並大獲成功還取決於許多變數,包括對該領域的熱情、天賦、選擇正確的角色、刻意練習、支持圈與導師以及人生際遇帶來的關鍵機會。
不論「一萬小時」實際代表多少時間,投入漫長歲月在錯誤技能,或在沒有成果的痛苦練習中耗盡自己,都是極其荒謬的浪費。這就是我認為「一萬小時的遊戲」極為重要的原因。它能幫助你辨識自己該玩哪一款「人生遊戲」,確保你投入的一萬小時真正產生意義與成就。
它也能將原本痛苦、需要高度自律的練習,轉化為讓人樂於投入的遊戲體驗。
重要的是要記住,旅程本身即是獎賞。我遇過的大多數人從來沒有破過任天堂紅白機上的《超級瑪利歐兄弟》,但他們依然對這款遊戲有深刻而美好的回憶。
試著問自己:如果錢不是問題,你想每天做什麼?找到讓你熱血沸騰的主線任務。
無論是一起玩的夥伴、在卡關時與朋友們共同想辦法的過程、無法突破挑戰時的挫折、又或終於成功通關時的欣喜,這些經驗都會在心中累積成快樂的記憶,無論你是否破關。
這就是遊戲的本質:只要在玩,你就贏了;唯一會輸的方式,就是選擇不玩。
在經典遊戲《魔獸世界》中,玩家一開始就必須做出若干關鍵決定,這些決定將影響整場遊戲的體驗。他們必須選擇陣營(聯盟或部落)、種族(人類、矮人、不死族等)以及技能職業(牧師、戰士、盜賊、術士等)。
除了陣營這項影響你在遊戲中的選擇之外,玩家的職業是影響最深遠的決定。截至二○二四年推出的《地心之戰》資料片,目前共有十三種不同職業,而遊戲玩法大致可以分成三種角色類型:
.坦克:選擇坦克的玩家採取進攻性打法,衝鋒在最前線,吸引所有敵人的攻擊,為隊友提供掩護。
.治療:選擇治療的玩家喜歡在戰鬥核心外作戰,支援隊友、確保所有人發揮最佳表現。
.輸出:選擇輸出的玩家偏好快速猛烈的攻擊節奏,力求造成最多傷害並擊敗最多敵人。
如你所見,每個角色類型適合不同特質的玩家:耐心、謹慎的玩家通常選坦克;擅長策略並喜歡支援團隊的人則選治療;缺乏耐性、充滿腎上腺素、喜歡舞台的人則選輸出。在人生這場遊戲裡,你也必須為自己選擇一種角色。
你必須先找到一個值得畢生投入的有意義目標,然後再來思考自己如何對準它。我認識許多人,他們選擇人生道路並不是因為自己真心有所共鳴,而是因為父母希望他們走那條路、因為薪水高、或因為他們看似在那個領域有天賦。無論他們多成功,心裡卻常感到空虛與匱乏。那是因為他們並沒有在玩屬於自己的一萬小時人生遊戲。
但一旦你辨識出值得投入的遊戲,你在其中選擇的角色就應盡可能與你的天賦相契合。重點在於:只有當你知道自己的遊戲時,你所選擇的角色才真正會帶著使命感。
作者:周郁凱、馬克.迪亞茲
出版社:商業周刊
出版日期:2026年3月26日
周郁凱 簡介
遊戲化與行為設計領域的先驅設計師與國際級主題演講者,也是高端顧問/設計公司The Octalysis Group共同創辦合夥人。他原創八角分析框架(Octalysis Framework),也是《遊戲化實戰全書》作者,該書銷量已逾十萬冊。
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