玩聯名玩到把路人變鐵粉,樂高營收逆增秘訣:搞懂客戶渴望

1.少子化、數位娛樂衝擊下,同業營收衰退,樂高卻做到5年翻倍!從F1、哈利波特到星際大戰都聯名,看它怎麼做好3細節,把一次性話題轉化為品牌長期客戶?
2.樂高設計組裝體驗時,為何刻意保留一定的挑戰?揭開它擊中人心背後心理機制:讓玩家「看見自己的進步」;以及如何透過數據、「近距離觀察」客戶,洞察玩心。

樂高全球產品兼行銷長戈爾丁(圖)接受商周專訪表示,樂高成功的關鍵,是不把自己定位成玩具公司,而是提供「有意義的玩樂體驗」。(攝影者.陳宗怡)

少子化與數位娛樂的崛起,讓全球玩具產業陷入衰退,但丹麥積木大廠樂高(Lego)卻逆勢成長。二○二四年,他們的營收成長一三%、營業利益成長一○%,雙雙創下歷史新高,過去五年,營收更幾乎翻倍。

不僅如此,該公司市占率更超越競爭對手美泰兒(Mattel)與孩之寶(Hasbro),穩坐全球玩具業龍頭。

成立:1932年
執行長:克里斯蒂安森
主要產品:積木
成績單:2024年營收743億丹麥克朗,約新台幣3,537億元
地位:全球玩具龍頭

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