宏碁遊戲》

集團資源「用到飽」,它代理PS5、兩年登興櫃!

宏碁遊戲總經理徐挺洋,形容自家公司就像母集團宏碁深入虛擬世界的手臂,可以在既有的PC電競市場外,探索更廣大的遊戲商機

宏碁遊戲總經理徐挺洋,形容自家公司就像母集團宏碁深入虛擬世界的手臂,可以在既有的PC電競市場外,探索更廣大的遊戲商機。(攝影者.郭涵羚)

一個新事業,如果懂得主動串接、善用集團資源,而不是當「坐在金山上的乞丐」,會有什麼成果?宏碁遊戲的答案是:創業兩年就前進資本市場。

成立:2020年
董事長:高樹國
總經理:徐挺洋
主要業務:消費性電子商品、遊戲軟體、點數平台與網路服務
成績單:2021年營收12.76億元、EPS 11.06元

串接資源,要化被動為主動
新創資源有限,機會成本管理是難題,但若善用母集團資源,創造組織餘裕,更能在關鍵時刻抓住機會。不過資源就像積木,若不去主動串接,就沒辦法有效利用。

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