臥底經濟學家

疫情好難熬 來玩一場桌遊吧

美中心理學研究團隊發現,
靠維持「心流」與「正念」,可適應長期的封鎖隔離狀態。

桌遊能提高心理復原力,
和朋友一起沉浸在桌遊時,使人完全投入當下的快樂與挑戰。

荷蘭文史學家胡伊青加指出,
遊戲活動有一個「魔法圈」,把遊戲與現實世界分開來。

疫情期間,是什麼讓你堅持下去?對一些人來說,是對運動的愛好;對另一些人來說,是每天的第一杯酒。對我來說,是集體角色扮演,和一群幻想的巫師進行秘密會議。每個人都有自己獨特的應對方式,而我的生存機制一直都是:玩遊戲。

正式的桌遊非常古老。根據《經典桌遊發展史》一書,作者英國遊戲廠商Games Workshop共同創辦人利文斯通(Ian Livingstone)和遊戲設計師沃利斯(James Wallis)聲稱,最古老的桌遊是一款埃及遊戲塞尼特棋(Senet),可回溯到西元前三千一百年。但最初的起源可能還更早,因為在中東地區,考古學家已經挖掘出推測是八千年前的古遊戲盤。

桌遊歷史八千年,近年線上化

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