從虧損新台幣一千六百億元到淨利一千二百億元要多久?答案是七年。這是索尼(Sony)執行長平井一夫的戰績。從瀕臨破產到獲利創新高,索尼在平井一夫任內上演大復活。然而雲端遊戲崛起、手機業務虧損,卻是平井一夫退休後索尼的隱憂。 念文學的非典型索尼人 七年內讓公司從虧損到獲利 索尼在三月底宣布,執行長平井一夫將於六月退休。他在位七年,索尼股價上漲一.八倍,漲幅是同期大盤指數的兩倍。他接任執行長前,索尼一年虧損新台幣一千六百億元,他退休前一年,索尼一年淨利新台幣一千二百億元。彭博新聞網(Bloomberg)稱他是索尼的「救世主」。 平井對索尼有大功,他卻是非典型的索尼人——歷代執行長多具工程背景,平井念的卻是文學,他上任時還被譏不懂電子。他雖然能說流利英語,上台卻出過糗:二○○六年美國E3展,他在會場展示自家遊戲,自嗨的說:「這可是《實、感、賽、車》!(Riiiiiiige Raaaaacer!)」(編按:《實感賽車》英文版名為Ridge Racer,此處為平井刻意拉長音強調)台下一片死寂,被封為「E3史上最尷尬場景」。二○一二年平井就任索尼執行長,有媒體嘲諷:「《實感賽車》頭號粉絲平井一夫當上索尼執行長了!」 做「玩家想看的東西」 製作獨占遊戲,銷量勝微軟 但這些批評卻掩蓋不了平井的光芒。索尼如今成為遊戲機界霸主、手機影像感測器成為公司獲利主力,皆是平井之功。這要歸功於他「藝術家與消費者兼顧」的特質。 索尼歷代執行長都有音樂素養:大賀典雄是業餘指揮家,出井伸之會拉小提琴。索尼史上的著名產品,從隨身聽到VAIO電腦,也都堅持藝術設計理念,蘋果創辦人賈伯斯(Steve Jobs)也因此著迷。蘋果前執行長史考利(John Sculley)說:「賈伯斯不想當IBM或微軟,他只想當索尼。」 但這種藝術家氣質,卻也是索尼後來衰落的原因。遊戲機PS3就是一例。當時的索尼電腦娛樂部門執行長久多良木健,堅持PS3要採用昂貴的Cell晶片。雖然性能提升,卻也帶來比對手產品高近一倍的售價,導致它的市占率節節敗退。 平井一夫後來被推出來當救星,他一方面壓縮PS3成本、降低售價,將省下的資源用來擴充遊戲陣容,因此在PS3上市後期出現不少獨占平台大作(編按:別的遊戲機玩不到的作品),重獲玩家青睞,最終銷量反超微軟。 雖然缺乏工程背景,這反倒是平井的優勢,他因此能擺脫過去索尼的工程師與藝術家至上主義,站在消費者立場思考。索尼過去之敗是因為堅持提供「我們想給客戶看的東西」,例如更昂貴的晶片;平井成功則是因為提供「玩家想看的東西」,例如更多的獨占遊戲。這正是他能拯救索尼的關鍵。 如今平井一夫雖退休,他為索尼規畫的「娛樂至上」路線仍將延續。二○一九年一月美國消費性電子展(CES),平井一夫的接班人、索尼下任執行長吉田憲一郎說,索尼是一家「娛樂公司」。在展覽會場,索尼還展示8K畫質的OLED面板,「索尼成為娛樂公司,是有技術支撐的。」吉田憲一郎如是說。

Sony獲利主力PS4遭遇雲端遊戲空前挑

■Sony - PS4:
累計銷量9,450萬台 [PS4累計銷量,比微軟、任天堂相加還多] 

■微軟 - Xbox One:
累計銷量4,210萬台 

...本文未結束

商周數位版多裝置閱讀示意

商周訂戶專屬|登入即可閱讀全文

  • 訂戶登入,閱讀商周最新刊期與歷年全文
  • 暢讀商周網站深度報導與產業解析
  • 手機、平板、電腦皆可登入閱讀
登入立即看→

FOLLOW US

加入商周LINE好友 秒懂新商業

加入好友