芬蘭新手遊傳奇,每員工年產值三億元

把員工當細胞管 它超越憤怒鳥

研發失敗開香檳慶祝,不拚公司規模、不衝刺產品數, 超級細胞僅靠四款遊戲,吸引全球一億玩家,去年獲利逾三百億元。

超級細胞執行長潘納寧目標當「最沒權力的執行長」,他高度授權團隊,省去繁複流程,回應市場需求更快速。

超級細胞執行長潘納寧目標當「最沒權力的執行長」,他高度授權團隊,省去繁複流程,回應市場需求更快速。(來源.法新社)

國內遊戲股去年財報出爐,十二家公司竟有一半虧損,以昔日遊戲股王網龍為例,當年於線上遊戲極盛時期,股價一度超越宏達電,如今連十季虧損,網龍總經理呂學森直指,產業正經歷從網頁遊戲轉往手機遊戲的陣痛期。

然而,正當台灣遊戲公司還努力轉型至手機遊戲領域時。一家遠在北歐芬蘭的小公司「超級細胞」(Supercell),剛宣布其全球玩家人數突破一億,其執行長潘納寧(Ilkka Paananen)說:「我們的遊戲玩家遍布地表上每個國家,除了吐瓦魯以外。」

潘納寧敢誇下海口,是因為超級細胞正是目前地表上最賺錢的手遊公司。根據統計機構App Annie估計,超級細胞已連續兩年蟬聯手遊獲利王。超級細胞去年營收為二十三億美元,淨利近十億美元(約合新台幣三百二十億元)。比《開心農場》開發商Zynga和《Candy Crush》開發商King還會賺。

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