芬蘭新手遊傳奇,每員工年產值三億元
把員工當細胞管 它超越憤怒鳥
研發失敗開香檳慶祝,不拚公司規模、不衝刺產品數, 超級細胞僅靠四款遊戲,吸引全球一億玩家,去年獲利逾三百億元。

超級細胞執行長潘納寧目標當「最沒權力的執行長」,他高度授權團隊,省去繁複流程,回應市場需求更快速。(來源.法新社)
國內遊戲股去年財報出爐,十二家公司竟有一半虧損,以昔日遊戲股王網龍為例,當年於線上遊戲極盛時期,股價一度超越宏達電,如今連十季虧損,網龍總經理呂學森直指,產業正經歷從網頁遊戲轉往手機遊戲的陣痛期。
然而,正當台灣遊戲公司還努力轉型至手機遊戲領域時。一家遠在北歐芬蘭的小公司「超級細胞」(Supercell),剛宣布其全球玩家人數突破一億,其執行長潘納寧(Ilkka Paananen)說:「我們的遊戲
...本文未結束
使用商周知識庫請先登入「商周集團會員」
數位訂閱會員登即可直接閱讀。
數位訂閱會員登即可直接閱讀。
- 模式
- 字級