三大秘訣,讓試用者從免費變付費

App兩獲利王 通殺輕重度玩家致勝

有八五%免費的遊戲App,下載後一天內被刪除,在用免費衝人氣與賺錢的平衡中,App怎麼黏住玩家?

根據媒體報導,玩家每次下載,Clash of Clans 就可創造近新台幣140 元收益,吸金效果驚人。

根據媒體報導,玩家每次下載,Clash of Clans 就可創造近新台幣140 元收益,吸金效果驚人。(攝影者.張家毓)

一款遊戲App,可以一天創造百萬美元(約合新台幣三千萬元)營收,這不是神話,而是正發生在芬蘭與日本,分別榮登蘋果的iOS與Google Android平台獲利王。

App市場淘汰速度快,根據《華爾街日報》調查,二○一二年有六三%的App與前一年不同,其中遊戲類為所有類型最大宗,開發商無不用盡力氣,搶下這塊灘頭堡。

芬蘭的「Clash of Clans」與日本「Puzzle & Dragons」辦到了,究竟這兩款來自東、西方的遊戲App是如何成為業者眼中的金雞母?

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