社群遊戲商中國夢 「自己」是最大敵手

社群遊戲發展多年,使用者付費的觀念好不容易開花結果,讓應用程式開發商均嘗到甜頭。然而,若談到進入中國市場,與「免費」打一場硬仗的心理準備,仍是基本原則。

美國《華爾街日報》(The Wall Street Journal)引述上海軟體開發商Kwestr首席產品官法蘭克.游(Frank Yu)說法,開發社群遊戲所需資本、人力、物力門檻極低,只要幾百美元、一部電腦和五至二十人的團隊就綽綽有餘,因此非常適合中國團隊。

事實上,中國也已是為蘋果(Apple)手機設備及臉書(Facebook)等社群網站製作最多網路遊戲的國家之一,但廠商往往只將銷售或廣告收入的四○%至五○%回饋給創作團隊,遠不及其他國家的至少七○%。

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