《商業周刊》第 1000 期
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- 總編輯的話 這世界不只在畫中
- 商場自慢塾 鄉下人的矜持
- 石頭評論 慢工出細活
- 去梯言 社鼠要逃命囉!
- 馬丁沃夫 歷經九一一 全球化越挫越勇
- 房市觀察 WiMAX來了!賭不賭?
- 特別報導 跨越一○○○期 堅持做對的事
- 特別報導 創刊就訂閱 叫我第一名
- 特別報導 我十七歲 我看得懂營收
- 特別報導 它會提醒我沒想到的事
- 特別報導 和部屬用商周腦力激盪
- 特別報導 學到賣米也要講求良率
- 焦點新聞 iPhone開啟手機的「眼睛時代」
- 焦點新聞 iPhone概念股 得靠非蘋果迷加持
- 產業風雲 把客戶當敵人的自行車「隱形冠軍」
- 產業風雲 台灣Accenture花三年學轉型
- 產業風雲 三百年老品牌 靠「無死角行銷」重生
- 產業風雲 「黑金」炫風起 爭食三十三億商機
- 人物特寫 幫晶元光電打贏美國仗的專利英雄
- 人物特寫 學刺蝟的專一 靠拓荒戰功掌帥印
- 科技風雲 晶豪靠購併找到新利基產品翻身
- 科技風雲 把決策模式倒過來 貼近前線市場
- 台北耳語 兩位哥哥陷風暴 辜仲立春風得意藏不住
- 台北耳語 中影賣樓找到買主 董事長蔡正元卻挨告
- 大陸焦點 中國金融業開放 台商只能乾瞪眼
- 政治焦點 施俊吉「擋子彈」蘇揆能捱過春節?
- 封面故事 不丹 最快樂的窮國
- 封面故事 森林是家人 不是經濟資產
- 封面故事 我們有田、有房地我們很滿足
- 封面故事 當你無法給別人那才是窮
- 封面故事 光想賺更多錢不會更快樂
- 封面故事 減與簡 創造滿足感
- 封面故事 牛糞草地上的拖鞋足球賽
- 封面故事 不可錯過的不丹七大秘境
- 封面故事 國家快樂力
- 管理小品 把每個結帳客人變幕後行銷參謀
- 關鍵數字 高鐵預估 年載客逾千萬
- 英文無所不談 Sectarian Violence 宗派暴力
- 經濟學人 增兵伊拉克 布希卸任前最大賭注
- 經濟學人 去「電腦化」 蘋果搶攻口袋和客廳
- 經濟學人 會計新制實施 中國企業將見光死?
- 經濟學人 全球整合奏效 通用汽車擺脫破產夢魘
- 國際視窗 中國簡訊廣告市場 緊追日本
- 國際視窗 阻止全球暖化 矽谷企業一馬當先
- 國際視窗 減廢排放配額 讓中國大賺橫財
- 商周書摘 電玩遊戲 給你的腦袋大補丸
電玩遊戲 給你的腦袋大補丸
商周書摘|
整理者:編輯部
|出刊日期:
2007-01-18
在所有約定俗成的想法裡,有一個最普遍的例子──小孩子如果花較多時間看書,不要花那麼多時間盯著電視遊戲,就會表現得比較好,但,果真如此嗎?
我獨自沉迷於找出複雜的模擬遊戲模式的行為,對現今這個數位時代的娛樂消費者來說,是很普遍的。這種教育不會在教室裡出現,也不會在博物館裡出現,而會出現在客廳與地下室、在電腦與電視螢幕上。這就是「沉睡者曲線」:最被人們降格的幾種大眾娛樂形式——電視遊戲、暴力電視劇以及青少年情境喜劇——最後都變得頗具「營養」價值。幾十年來,我們總是假設,大眾文化一直依循著「迎合觀眾的低水準」標準而持續墮落中,認為大眾要的是愚蠢又簡單的娛樂,而大型媒體公司也想要給大眾他們想要的。然而,如今的現象其實正好相反:我們的文化對智能的要求越來越高,而不是越來越低。
這裡所要說的是關於「趨勢」,而不是什麼絕對的東西。我不相信今天的大眾媒體滿是大師級創作,有一天會在大學的研究課程中和喬伊斯(James Joyce)、喬叟(Chaucer)的作品擺在一起供人研究。我相信「沉睡者曲線」是現今改變年輕人心理發展最重要的一股新興力量,我也相信,這股力量大致上是好的:它提升我們的認知能力,而非讓它越來越遲鈍。
助益一:雖未提供道德教導 卻可提升認知能力
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