財經 《黑神話:悟空》不只是中國敢砸錢那麼簡單,給台灣文創產業的4大思考 中國電玩遊戲《黑神話:悟空》(以下簡稱黑悟空)上市後不到一個月,銷售量已突破1890萬套,目前總收入已超過... 2024.09.19
財經 PS主機問世30週年!沒有它,或許就沒有今日的輝達 Sony電腦娛樂(SCE,2016年後改名Sony互動娛樂「SIE」)在1994年12月3日推出家用遊戲機「PlayStation」(簡稱PS),如今已有30年歷史。PS主機除了遊戲之外,也讓娛樂領域煥然一新。 Sony電腦娛樂前社長、後來被稱為「PS之父」的工程師久多良木健曾說,「想創造出將電腦和娛樂融合在一起的全新品類。」 PS主機30年,宛如創新的商業教科書 第一代PS主機採用Sony資訊處理研究所擁有的「System G」的CG繪圖技術,能繪製3D圖形。 圖表製作者:日本經濟新聞社 PS主機劃時代的創舉不只是技術應用。Sony電腦娛樂還身兼批發商,從遊戲軟體製造商採購遊戲,再賣給零售店。建構出直銷體系。 Sony電腦娛樂承擔起遊戲軟體公司的庫存風險,同時也讓零售店無需準備過多庫存,還能降低缺貨問題。相對於競爭對手任天堂當時構建的遊戲批發體系,Sony電腦娛樂可說是開闢出新天地。 PS主機與音樂播放器「Walkman」一起成為Sony的代表產品,目前已累計銷售5.3億台以上,而遊戲業務則為Sony集團貢獻30%的銷售額及20%的利潤。 運用音樂領域的經驗 「20世紀我們透過Walkman及彩色電視機傳遞感動,21世紀Sony將為創造感動而做出貢獻。」Sony集團會長吉田憲一郎在12月5月的經營會議上表示,將藉由支援創作者來發展業務。 Sony在2023財年的營業利潤高達1兆2088億日圓,其中有70%以上來自於娛樂業務與支撐該業務的技術。... 2024.12.20
職場 一個想花錢買新電玩、一個想存錢買房⋯婚姻已經夠難,為何還要找價值觀差很大的伴侶? 妻子要不要買昂貴的高爾夫球桿,或丈夫要不要買新上市的電玩,都不是引發激烈爭吵的核心議題。... 2023.06.21
國際 《瑪利歐》被批劇情薄弱,卻登最賣座電玩電影,它怎麼跨界收服非玩家? Movie,以下簡稱《瑪利歐》)為電玩電影立下新的黃金準則……,它擁有一切電玩改編電影該有的樣子,」美國科技新聞網... 2023.04.20
管理 越搶不到越想買!為什麼陳耀訓蛋黃酥能「飢」發你的搶購欲? 電玩歷史可追溯到1972年,雅達利(Atari)靠著桌球遊戲大獲成功,但好景不常,市場上逐漸充斥品質低劣的遊戲... 2024.07.05
國際 任天堂宇宙來臨?瑪利歐之父宮本茂透露將有更多電玩電影推出 宮本茂沒有公開後續的計畫內容,但分享了構想,他表示,「既有適合電影化的電玩角色,又有廣為人知,可以推廣方式非常多樣... 2023.04.28