小心「AI狂牛症」
唐鳳(攝影者.陳宗怡)
對我來說,遊戲最迷人的從來不是精美畫面或高分數字,而是那些讓我停下滑鼠、反覆思考的抉擇時刻。
最近遊戲圈有個很熱門的討論,是《俠盜獵車手》與《碧血狂殺》的創作者Dan Houser提出「AI狂牛症」的警告,這位定義開放世界遊戲的教父級人物,對人類經驗走向扁平化有深層憂慮。
AI狂牛症指的是模型「近親繁殖」:當AI不再學習真實經驗,而是反覆複製上一代的合成資料,就像瞎子摸象的故事。第一代摸到象腿以為是大象,下一代就根據這條腿幻想全身。
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