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一直在救火,卻越救越糟?權宜之計為何反噬效率與士氣

1.權宜之計為何慘變日常毒藥、掏空生產力?從插隊效應看懂組織失序的真相:當「救火、加急」成為常態,企業改革更容易因與實際脫節而失敗。
2.透過5工作設計原則找出對的問題:適時調節工作流量,像電玩一樣的「動態工作設計」避免讓工作藏在待辦清單或系統裡。

書名:為什麼主管每天都在救火?/作者:尼爾森.雷朋寧、祁富彤/出版社:商周

加急件這種權宜之計本來只是為了應急,卻一不小心成為日常,這種情況在現代隨處可見。有時看似解決了問題,實則完全相反。

想像你在高速公路開車,塞在交流道動彈不得。有人受不了切到旁邊車道想繞過車流,快到出口時再擠回原來的車道。這就是典型的權宜之計:系統已經超載,只好硬塞一個補救措施。

插隊的駕駛雖然搶得先機,可以早點到家,但整體情況反而惡化,他也可能遭到反噬。因為他不但拖慢大家速度,還可能引發糾紛。乖乖排隊的人全都看在眼裡,心想這些人浪費他們的時間,下次再遇到相同情況,他們也不願意耐心等待,而是會跟著插隊。

人總會有走捷徑的時候。偶爾沒關係,走得巧妙還能救急,以免你在變幻莫測的時代迷失方向。然而一旦用上癮,整個組織都會陷入惡性循環。只要出現一個權宜之計,明天就會出現更多,最後整個系統亂成一團,人人疲於奔命。到時,士氣、品質、生產力都一路下滑。一旦公司陷入這種困境,對手就有機會趁虛而入。

無論如何,「跳開」只是在苦撐,像是加急件或其他權宜之計。問題是,一天到晚在救火,反而會沒有時間累積真正的實力和競爭力。

你可能會好奇,大部分組織怎麼應對這種狀況?通常會丟出大規模的「改革計畫」或乾脆重組。但只要你待過大組織,一定有過這種感覺:你完全不知道該做什麼,也不曉得要向誰回報,就好比打電動時不知道要按哪個按鍵。

這種妄想一次解決所有問題的改革計畫本身就漏洞百出,成功率極低。整個系統恐怕會疲於奔命,大家只好更依賴加急件和其他權宜之計。就算有人真的抽出時間推動改革,高層提出的修改方案又往往與實際工作脫節。

用動態工作設計推動組織變革,其實就像學習一款新遊戲。首先,找出一個重要的問題,從小地方下手,很快就能看到成果,再把學到的東西放大應用,同時培養新技能。

這些小小的勝利會讓你更有信心,也更有氣勢去挑戰更大的難題。每一輪挑戰都會升級,但也會逼你專心學習新本領。當成果一個接著一個冒出來,同事會忍不住問你:「這些成績怎麼來的? 你怎麼做到的?」此時就是大好的機會,可以把他們拉進來一起參與。

現代電玩就是這樣設計的:邊玩邊練功,慢慢累積信心與能力,同時提升你投入的程度。

「先把事情做完」的心態,反而會扼殺公司成長、茁壯和競爭的能力。

動態工作設計這套方法,其實就是遵循五大原則。這些原則會引導你,揭露隱藏的問題、想辦法解決,確保系統越來越有效率,也更有彈性。

解決對的問題。人類是習慣的動物,常仰賴慣性過日子,不自覺的拿著昨天的方法來解決今天的問題。所謂「解決對的問題」,就是要靠科學方法壓制我們的直覺反應,逼自己更有意識、更深思熟慮。

第一步就是把問題描述清楚,別急著解決問題或怪罪誰。比如:「九成以上的研究經費要花二十幾天核准,但是其實十天內就可以搞定。」這樣陳述問題,而不是急著找原因「研究經費辦公室根本不會做事」、「高層完全脫節」、「舊系統根本不能用」。

只要換個做法就可以擺脫慣性反應,換個角度看待事情的真相,反而比較容易找到一些更簡單也更有效的措施,而且往往立竿見影。很多答案其實近在眼前,只是我們被過去的經驗蒙蔽,一時之間看不見。

練習有系統的處理問題,不再隨便怪罪人、怪罪科技,改善問題的機會自然會浮現,有時那些方法甚至非常簡單。

建立探索的架構。電玩為什麼是絕佳的學習情境?有一個很關鍵的原因在於目標非常明確,玩家能立刻從螢幕資訊看出自己表現好不好。想像一下,如果球隊在比賽,球員卻不知道比分,也不知道比賽時間剩多少,這樣比賽要怎麼打?

所謂「建立探索的架構」,就是確保每一個做事的人都清楚自己為什麼要做這件事、知道自己做得如何,也必須參與整個改善的流程。

連結人際鏈。現在商業界都在瘋AI,但工作依舊在人與人之間傳遞。不過,工作從一個人傳到下一個人的過程往往不太順利。下一個人經常拿不到需要的資訊,沒辦法把工作做好。反過來說,很多人也不太清楚自己交出去的成果最後到底是誰來接手,也不知道對方需要什麼才能把工作做好。「連結人際鏈」,就是要確保資訊正確,並確實傳給下一個人。只要做到這一點,往往會有明顯的改善。

一般流程說明,通常只會列什麼人要做什麼事。比如只寫「審核文件」,卻沒交代這份工作要交出什麼成果或下個接手的人為什麼需要這份成果。

其實在任何工作鏈,某個人的輸出就是下一個人的輸入。而這些交出去的成果才是把整個工作流程串起來的關鍵,確保最後做出正確的產品或服務。比如說,「審核文件,確認資料輸入正確」,這樣才算是清楚定義成果。做事的人才知道要交出什麼成果,一旦發現資料缺漏或錯誤,也知道去哪裡查詢。問題可能是執行錯誤,也可能是外在環境改變,那麼就要調整工作流程,讓整個系統跟得上變化。

調節工作流量。就像星期五下午塞爆的高速公路,一旦系統超載,什麼都動不了。每一套工作系統都要有「調節工作流量」的機制,如果沒有餘裕就不要硬塞新任務,工作才可能順利推進。

若管理方式太僵化,會陷入兩難:一方面要交出成果,一方面又須遵守老掉牙的制度、流程。

這樣做有兩個好處,一是大幅提升生產力,二是只要工作沒推進,問題會立刻浮上檯面,讓團隊鎖定下一個改善的機會。等到逐漸掌握自己的工作量,很快就發現問題。團隊都很清楚下一步該先解決什麼。

把工作視覺化。知識型工作不像「工廠」,不可能看到過程在生產線上面跑,也不可能看到科學家在製造突破。在知識產出和傳遞的世界,工作就藏在待辦清單、信箱或系統裡。這也是為什麼,如果要真正落實上述四大原則,往往必須仰賴「把工作視覺化」。

要做好視覺管理,不是只做一張進度表就好,而是要像建立一條虛擬生產線那樣,讓每項工作的狀態和位置一目瞭然。這樣不管是做事的人,還是高階主管,都能夠立刻看出瓶頸、問題在哪裡。

動態工作設計的五大原則,每一項都能改善組織的工作方式。不過真正的魔法就在每個人身上,只要流程跟著原則走,就會自我進化,並隨著環境調整。這就像一套精心設計的遊戲,一關關帶著你學習新技能。當你運用五大原則來評估,自然會看到下個卡住的問題,並把適合的人派去解決問題。

作者:尼爾森.雷朋寧、祁富彤
出版社:商周
出版日期:2025年12月11日
尼爾森.雷朋寧、祁富彤 簡介
雷朋寧是麻省理工學院領導力中心主任、系統動力學專家,學術著作被廣泛引用,並與多家公司合作,包括亞德諾半導體、埃克森美孚、房利美等,亦經常在公司活動中發表演講。祁富彤是麻省理工學院史隆管理學院營運管理的資深講師,也是ShiftGear Work Design創辦人。

本文完
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