《黑神話:悟空》暴紅關鍵:跟輝達一樣人多的地方不去!
中國單機遊戲《黑神話:悟空》與輝達暴紅的共同點在哪?想發財,別往人多的地方去!打造前者的遊戲科學創辦人馮驥,他不做容易賺錢的手遊,而先從低報酬高風險的單機遊戲開始,如今該遊戲推出3天就賣逾一千萬套。而輝達(Nvidia)創辦人黃仁勳,在沒人看好情況下,力推CUDA平台,他堅信非傳統的東西有天會開花結果,現在輝達已是AI晶片龍頭。
從遊戲科學到輝達的成功,都證明:別輕易丟棄非主流想法!如何像它們一樣找到邁向成功的途徑?一堂白話商業思維,看完就懂。
商周首席經濟專家楊少強 (攝影者.郭涵羚)
成功為什麼很難複製?看看中國遊戲工作室「遊戲科學」就知道了。
八月二十日,這家公司推出的《黑神話:悟空》,三天賣出逾一千萬套,成為史上最多玩家同時玩的遊戲之一。「這是中國遊戲產業的里程碑。」《紐約時報》如此評論。
這款作品暴紅,背後是「效率市場假說」作用的結果。
...本文未結束
免費訂閱!
商周最新出刊報‧隨時掌握最新趨勢
- 模式
- 字級