收集、培育、對戰、交換 寶可夢「十歲男孩」世界觀擄獲玩家

寶可夢遊戲對新手友善,而進階者也有提升戰術的鑽研空間,讓各個階段、年齡的玩家都能樂在其中。(攝影者.陳宗怡)

1小時又27分鐘——根據內容平台《科技報告》(The Tech Report),這是2023年美國成人每天花在遊戲上的時間,而且數字還在繼續上升中。

曾幾何時,一向被視為「玩物喪志」的電玩遊戲,再也不是少數人關注的次文化代表,如今不只成為了內容與行銷的顯學,更足以擴散到全民的主流領域。

《經濟學人》估計,今年消費者將在遊戲上花費1,850億美元(約合新台幣5兆8千億元),比在電影院的花費高出4倍,也比網飛(Netflix)等串流媒體的支出高出7成。從全球內容的消費支出來看,遊戲將在2026年奪冠,取代多年蟬聯第1的付費電視。

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