誰來午餐

寶可夢之父:樂見瘋狂現象冷卻

重點摘要: ・《精靈寶可夢》堪稱是今年夏天破壞力最強的數位創新遊戲旋風,一夕間在全球掀起一股街頭尋寶浪潮。 ・漢基創立Niantic已6年,研究將定位服務應用於遊戲和娛樂,初衷是「重新發現居住地、實現慢活」。 ・儘管矽谷人一心想改變世界,漢基卻自謙想要在整體的基礎上做出改變,未來更想看看,最終能做到什麼地步。

Niantic創辦人漢基說,公司下一步是進攻穿戴式產品,讓玩家與周遭增強互動,實現減少長時間盯著手機的習慣。

Niantic創辦人漢基說,公司下一步是進攻穿戴式產品,讓玩家與周遭增強互動,實現減少長時間盯著手機的習慣。(來源.達志影像)

漢基(John Hanke)走進舊金山灣區的墨式餐廳,一副中年搖滾大叔的調調,絲毫不見暴紅企業執行長的得意神色。敞開的條紋襯衫裡面是一件T恤,印著奇幻大作《魔戒》的詩句:浪子未必皆迷途(Not all who wander are lost),形容他的創業歷程頗貼切。

坦承遊戲暴紅出乎意料

「我真的很開心趕上浪潮了」

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