《商業周刊》第 1349 期
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- 特別報導 顛覆直覺的建築反叛者
- 生活新鮮事 收藏不撞款名表為慈善獻力
- 封面故事 生活美學教母的創意解密
- 封面故事 把劇場搬上餐桌
- 封面故事 美術館藏身歐風餐廳
- 總編輯的話 軟弱的力量
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- 商場自慢塾 用生命寫故事
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- 投資焦點 升息推遲 台灣高房價再撐兩年
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- 焦點新聞 不公平的土地遊戲
- 焦點新聞 那一天 我最後一次看見張藥師
- 焦點新聞 誰縱容八大建商在工業區蓋豪宅?
- 產業風雲 黎智英收起腥羶色 改賣3D卡通
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- 人物特寫 兩分鐘入戲!劉寶傑說話術大公開
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- 大事輕鬆讀 我的未來很幸福?
- 封面故事 鋼鐵人醫生
- 封面故事 那天,我的人生從一百分跌到負分
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- 封面故事 明年,我們還要上合歡山!
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這款線上電玩 瑞典中學竟列必修課
國際視窗|
撰文者:
林君純
|出刊日期:
2013-09-26
九月初,問世不到兩年的線上電玩遊戲《當個創世神》(Minecraft)銷售突破三千三百萬份;特別的是,許多中學老師不但不反對它,還鼓勵學生投入,目前約獲全球一千三百多所學校採用。
麻省理工學院(MIT)教授克洛普夫(Eric Klopfer)表示,《當個創世神》就像是「電子版樂高玩具」,利用各式方塊、木頭、石塊等材質興蓋各式建物及所需器具打擊怪獸,一來能使玩家發掘創造世界的樂趣,再者,玩家還能從中學習科學的邏輯推理能力,能幫助孩子發展空間推理能力、建造技巧,並從動手做了解邏輯規畫的要點。
不少中學教師埋單「電子版樂高玩具」的說法,像是瑞典勝利萊德伯格中學便將《當個創世神》列入全校十三歲學生的必修課。教師艾克曼(Monica Ekman)對當地報刊《在地人》(The Local)說:「學生從中學會都市規畫、了解環境議題,也培養出把眼前工作做好,再計畫未來的能力。」
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