遊戲新天王》Candy Crush三元素抓住低頭族

糖果射倒憤怒鳥 四個月稱霸臉書

去年十一月推出,今年三月登上臉書應用平台榜首,每月平均遊戲次數達九十億,App遊戲背後有什麼學問?

鮮豔色彩,加上輕快音效,Candy Crush 讓玩家享受在消除糖果的氣氛中。

鮮豔色彩,加上輕快音效,Candy Crush 讓玩家享受在消除糖果的氣氛中。(攝影者.張家毓)

你有沒有發現,最近在等公車、搭捷運,或吃飯時,身邊有不少「低頭族」看的不再是臉書(Facebook),玩的也不是憤怒鳥(Angry Birds),而是用一個個糖果堆積成的「Candy Crush」。

去年十一月,英國公司King.com用不到十人團隊,在三個月內開發出Candy Crush,截至今年三月初,不到四個月,正式打敗Zynga的開心農場,登上臉書應用平台第一名,每月平均遊戲次數更高達九十億。

此外,根據AppData統計,截至三月十六日,Candy Crush分別位居iOS和Android應用程式遊戲類第二名,超越憤怒鳥、LINE Play、Temple Run等熱門App,成為新一代遊戲霸主。

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