樂高結合麻省理工研發二十一年

積木裝上CPU 反攻電腦遊戲

麻省理工媒體實驗室和樂高合作,將電腦和積木結合一體,讓樂高從單純射出成型玩具,跨入能和電動遊戲競爭的領域。

組合無限,米歇爾認為唯一能限制這套玩具發展,就是你的想像力。 (攝影者.陳郁文 )

昏暗的工研院大禮堂裡,台上麻省理工媒體實驗室(MIT the Media Lab)教授米歇爾‧雷斯尼克(Mitchel Resnick)展示用電腦無線遙控布娃娃和小鳥玩偶左右移動;經過軟體設定,撫摸小貓布娃娃,它就會對你喵喵叫。

更重要的是,這樣的軟體設定,是十歲小孩子都可以學會的,因為那是運用樂高積木的原理,讓十歲的孩子學會寫電腦軟體程式,用積木和絨布甚至可以做出實體大小會叫會動的狗娃娃和玩具熊。燈一亮,台下觀眾包含工研院院長李鍾熙,響起一陣掌聲。

這是麻省理工媒體實驗室,和樂高轉投資子公司PICO(Playful Invention Company)合作研發的第二代玩具「蟋蟀」(Crickets),十二月底即將上市。

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