台灣遊戲廠商還在摸索獲利模式

自製遊戲 是青雲路還是不歸路?

遊戲廠商今年紛紛調整腳步,改採代理與自製並重的方式經營;原本堅持百分百走自有品牌的昱泉,甚至連「貼牌」都可以接受……

自製遊戲雖然相對於代理利潤空間較大,但國內業者似乎仍抓不準玩家的口味。 (攝影者.楊文財 )

向來以研發見長的昱泉國際,在宣布今年每股稅前將虧損六.一五元後,總經理曹約文說:「昱泉過去太過理想化,現在已經想通了。」昱泉的自製遊戲占營收比重,將從過去的一○○%,降為三○%。遊戲橘子除了代理「天堂」一枝獨秀,自製的小品「椰子罐頭」並沒有引起太多回響。一款遊戲製作加行銷費用動輒數千萬元,但自製遊戲能賺錢的屈指可數,台商真的無法走出線上遊戲的自製道路嗎?

在台灣線上遊戲的市場版圖中,遊戲業者經營模式各有千秋。智冠透過旗下的中華網龍(以自製為主)、遊戲新幹線(以代理為主)雙管齊下。大宇資訊集自製與代理於一身,既有代理的「魔力寶貝」,也有自製的「軒轅劍on line」。華義國際除了「石器時代」,已推出自製的「天下無雙」。

不過,除了中華網龍的「金庸群俠傳」,有十萬人的同時上線成績外,同樣是以中國武俠題材為主,昱泉的「笑傲江湖」網路版卻無法成功;華義的「天下無雙」目前同時上線人數,也不過一萬五千人到一萬八千人。

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