《商業周刊》第 742 期
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預先認列的點數卡營收要「吐」出來
「橘子條款」讓遊戲業今年獲利掉兩成
產業風雲|
撰文者:
孫婕
|出刊日期:
2002-02-07
遊戲軟體業的高獲利,有多少是「灌水」而來的?這部分總讓監督機關不知從何查起。「橘子條款」上路後,業者的財報將無所遁形。
一波三折的遊戲橘子上櫃申請案,又起風波了。這次的「橘子條款」,讓其他遊戲軟體業者也跟著雞飛狗跳。因為線上遊戲點數卡的營收認列,要從過去「銷貨即認列」,改為「消費者上網消費完畢才認列」。突然間,已經認列的營收要變為預收帳款,獲利也將跟著縮水,難怪老闆們要跳腳了。
對新人類來說,線上遊戲是娛樂與社交的重要活動,一旦凝聚出社群力量,真是拉也拉不走。這股力量創出線上遊戲「天堂」的狂潮,也在短短兩年,成就了遊戲橘子每股獲利六元的驚人成績。
這樣「不可思議」的力量,與傳統一步一步增加人力、擴建生產線、獲利穩定成長、有固定的客戶(不是尚未定性的青少年)等一般公司不同,因此遊戲橘子申請上櫃時,引起審議委員們的質疑也就不足為奇了。
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