搶攻小眾玩家市場 獨立電玩遊戲設計夯

一款單純的設計,若將發行交由大集團處理,獨立電玩遊戲設計者仍可能因而名留青史。

傑諾瓦.陳(Jenova Chen)設計的電玩遊戲,注重的是情緒,而非分數。他設計的第一個遊戲「雲」(Cloud),是一個住在醫院的氣喘病童嚮往飛翔天空的故事。在接觸過芝加哥大學心理系教授米哈里(MihalyCsikszen tmihalyi)的神迷理論(編按:人們為完成一項有趣且困難的目標,過程會進入渾然忘我而忽略周遭人事的狀態)後,他又設計了「FlOw」,玩家用滑鼠控制的是一隻似蟲般的微生物。這兩款遊戲都以唯美布景和優美音樂見長,透過簡單的任務(像一片雲一樣飛翔,或像一隻蟲般在海底悠游),將愛與希望的抽象概念在遊戲中表現出來。

強納森.布羅 (Jonathan Blow)所設計的電玩遊戲「辮子」(Braid),雖然是英雄救美的老掉牙情節,但可以讓時光倒返的設計,使得這款遊戲頗具新意。另外像是被評選為二○○八年最佳獨立電玩遊戲的「蠟筆物理學」 (Crayon Physics Deluxe),甚至只是一個2D的遊戲,但它應用簡單的物理學滿足玩家用塗鴉來解題的樂趣。

利潤不用被通路商抽成

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