搶攻小眾玩家市場 獨立電玩遊戲設計夯

一款單純的設計,若將發行交由大集團處理,獨立電玩遊戲設計者仍可能因而名留青史。

傑諾瓦.陳(Jenova Chen)設計的電玩遊戲,注重的是情緒,而非分數。他設計的第一個遊戲「雲」(Cloud),是一個住在醫院的氣喘病童嚮往飛翔天空的故事。在接觸過芝加哥大學心理系教授米哈里(MihalyCsikszen tmihalyi)的神迷理論(編按:人們為完成一項有趣且困難的目標,過程會進入渾然忘我而忽略周遭人事的狀態)後,他又設計了「FlOw」,玩家用滑鼠控制的是一隻似蟲般的微生物。這兩款遊戲都以唯美布景和優美音樂見長,透過簡單的任務(像一片雲一樣飛翔,或像一隻蟲般在海底悠游),將愛與希望的抽象概念在遊戲中表現出來。

...本文未結束

使用商周知識庫請先登入「商周集團會員」

付費會員登入即可閱讀,一般會員登入可享每月免費閱讀4篇文章