擴大遊戲人口 任天堂轉攻非玩家市場

如果提到「協同處理元件」、「平行浮點渲染通道」、「向量處理器」以及「1080p 高畫質」等專業術語讓你心跳加速時,你可能引頸期盼新力(Sony)的新電玩遊戲主機PlayStation 3(PS3),預計十一月將在日本及美國公開上市。

不過,大部分人會覺得這些技術性的東西讓人難以理解。因此,遊戲產業持續不懈的追求更強大電腦運算能力以及更高解析度的繪圖畫面,最後證實或許不過是白忙一場。這正是任天堂(Nintendo)總裁岩田聰(Satoru Iwata)的觀點。任天堂是在一九八○年代主宰電玩遊戲產業的日本公司,隨後被新力迎頭趕上。任天堂的新主機「Wii」,也將於十一月推出。但它和PS3非常不同,靈感來自於極端不同的策略。

以真實生活為遊戲背景 設計更容易使用的控制器

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