當線上國度遇上真實世界

「虛擬」第二人生 「實質」捐出二十萬元

「很久很久以前,滅世魔龍危害人間,等待英雄降臨拯救世界帶來光明……」隨著大型線上遊戲興起,科幻故事成為寫實小說的一天或許將要到來。

線上遊戲自八○年代末期至九○年代初期隨著電腦網路的發展興起,這種背景通常為突破地牢、對抗惡龍之類的幻想遊戲──大型多人線上遊戲(MMOG),已經超過一百種,玩家的人數估計在兩百萬到一千萬人次之間。

依據國際數據資訊(IDC)所公布的市場研究,二○○四年亞太區(日本以外)線上遊戲市場營收已經達到十.九億美元(約合新台幣三百六十六億元)的規模,其中台灣排名第三,市場規模為一.九一億美元(約合新台幣六十四億元),僅次於韓國與中國大陸。

學者實驗,檢驗經濟行為

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