阿里郎要把線上遊戲「玩」成世界霸業

全球電玩遊戲市場向來都是日本和美國廠商的天下,其中又以新力、微軟和美商電藝(Electronic Arts)製造的遊戲軟體最熱門,他們的產品或用於專利遊戲機上,或是以光碟版上市。然而南韓的遊戲業者如NCsoft和Webzen卻壓寶線上遊戲,希望未來高速寬頻更加普及時,他們的產品能成為產業標準,屆時就可望獲得全世界線上遊戲的霸主寶座。

其實南韓的遊戲業者確實有條件走入國際市場。根據 美國《商業週刊》最近的報導,NCsoft的「天堂Ⅱ」去年推出後便造成極大轟動,這個3D角色扮演網路遊戲已經吸引到七萬五千名台灣玩家試玩,對此熱烈反應,該公司國際事業部經理金龍昆很有信心的說:「我想我們已經準備好走進全球了。」

韓國中央大學商學教授John Wi也認為,線上遊戲有潛力成為南韓最有創意的產品,而且將會創造出全新的文化。

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