電玩霸主新力面臨挑戰

電玩遊戲(video games)已逐漸成為全世界最受歡迎的主流娛樂之一。五年前,電視遊樂器還只是小男孩的玩具,但是現在新一代的電玩遊戲玩家大多是平均年齡二十幾歲的年輕人,而電玩的市場也成長迅速,二○○二年全美電玩產業硬體與軟體的總銷售額高達九十三億美元,比起同是娛樂產業的電影業是有過之而無不及。

在電玩產業中,新力電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment,簡稱SCE)發展的PS電視遊樂器(Play Station)及其新一代的改良版本PS2,可說是電玩業的龍頭老大。目前全美約有三分之一的家庭擁有PS,在全球電玩主機市場占有率更高達六成以上,連一向大牌的電影明星都想來擔任PS電玩遊戲的主角,使新力電腦娛樂美國分公司(SCEA)總裁平井(Kaz Hirai)成為好萊塢最具影響力的人物之一。

但近期《財星》(Fortune)雜誌指出,雖然新力的PS遊樂器堪稱是當今電玩界的霸主,然而新力的電玩事業目前正逐漸面臨許多挑戰,例如,消費者的喜新厭舊、競爭對手的來勢洶洶,以及科技發展日新月異。而這些挑戰就像是電玩遊戲一般,要突破難關獲得勝利往往不如外表看起來那麼容易。

...本文未結束

免費訂閱!
商周最新出刊報‧隨時掌握最新趨勢