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根據最新的調查顯示,在iOS上,遊戲的平均檔案大小,在最近的6個月內變大了42%,也代表著開發者越來越需要和使用者的可用空間競爭。
在今年3月,iOS上的遊戲,大小平均約在42MB,而在9月,上升到了60MB;其他種類的App平均大小約為23MB,約上升16MB。
自從Apple將沒有Wifi時可下載的檔案大小,從原先的20MB增至50MB時,App 的大小也跳躍式的上升,這也說明了開發者很願意將內容做得更豐富,只要在使用者方便下載的環境之下。
但現在遇到的問題是,iPhone或iPad的空間是有限的,如果App越來越大的趨勢沒有減緩,使用者就必須要刪除內容,才能下載新的App。這也就意謂著開發者除了要和新的、舊的App競爭外,更要和使用者的照片、音樂、影片等,競爭裝置可容納的空間。
而越來越多不同的iOS Device更是讓此現象越明顯的幫兇之一,如果開發的是 iPhone、iPad都能同時適用的App,開發者為了要在各個平台上都有最完美的呈現,就可能要將額外的圖檔都包含進App內。
而iPhone 5的推出更讓開發者不得不重新調整版面、製作尺寸更大一些的圖檔;若之後iPad mini又是另一個解析度時,只怕App檔案大小的增加幅度緩不下來了。
然而,iOS Device是沒有擴充記憶卡的功能,而依照過去的經驗,未來也不可能會有。雖然,雲端可以解決部份的問題,但當App越做越大而沒有其他額外的空間解決方案時,使用者在空間不足的情況下,只能內心掙扎要放棄哪一個App,或是暗暗下定決心下一個iOS Device要買更大一些了。
(資料來源:Gamasutra)
本文獲「科技報橘」授權刊登
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