我一向沒有耐心,所以不喜歡需要一直重複的事情,基於這個理由,我從來沒有發展出對電玩遊戲的興趣,總覺得浪費時間,只是一種生物反射行為。

我兒子和我正好相反,從小他手機就不離手,有時候整晚不睡覺,關在房間裡玩,已經講了他不知多少遍,到現在他長大成人,我已經放棄,反正是他自己的人生。

最近一則新聞引起我的興趣,蔡英文團隊相關人士表示韓國已將電競列為國家賽事,新政府對台灣的電競產業將予支持,希望520後推動「總統盃電競比賽」,並提倡電競成為國家級運動項目。

2015年全球遊戲產值915億美元(約新台幣2兆9千億元),觀賞電競比賽的人數超過NBA美國職籃總冠軍賽。大陸電競玩家人數稱霸全球,去年有1.24億人,產業規模共高達270億元人民幣(約新台幣1千3百億元)。

根據統計,台灣遊戲產業值約530億新台幣,位列全球第10、亞洲第4,僅次於中國大陸、日本與韓國,這對於不到1,000萬玩家的台灣來說,非常驚人,換言之像我兒子這樣的人不在少數,他應算正常。

近期遊戲產業發展似乎有加快的趨勢,一方面是因為互聯網原創內容需求大輻增加,另一方面則是VR(虛擬實境)快速發展,提升了整個產業層次。

AlphaGo打敗南韓棋王,也讓人工智慧(AI)躍升為全球焦點,大家開始認真思考機器何時會取代人類,包括我也都在關注人機界面,以及虛擬和真實世界界限越來越模糊的趨勢。

上周某媒體專訪美國科技大師凱文‧凱利(Kevin Kelly),提出了七大預言,包括「人工智慧將是未來對我們工作、生活和產業發展最重要的趨勢」;「VR是最終極銀幕,我們可以與其它人在虛擬世界裡分享經驗,社群需求將變成VR一大推力」。

最聳動的預言是「會有很多台灣高科技公司無法存活」,其實我也可以看到這一點,只是由外國專家說出來更有說服力。然而我對台灣怎麼滅亡沒有興趣,我更關心的是世界會如何走。